Żelazo Do Skoków Spadochronowych

Te kategorie mogą Ci się spodobać
Żelazo Do Skoków Spadochronowych
Zelazo Do Skokow Spadochronowych -- clicker o zelazowaniu w spadku swobodnym
Zelazo Do Skokow Spadochronowych to gra zręcznościowa z elementami clicker, w której sterujesc postacia podczas skoku spadochronowego -- Twoim celem jest prasowanie ubran w czasie spadku swobodnego. Tak, dobrze czytasz. Ocena 3.2/5 przy 4 recenzjach to najnizsza nota w tym batchu i -- po kilku sesjach -- rozumiem dlaczego.
Koncept jest absurdalny i właśnie na tym polega jego urok. Extreme ironing -- prasowanie w ekstremalnych warunkach -- to prawdziwa dyscyplina, która powstala w Wielkiej Brytanii w 1997 roku. Gra nawiazuje do tego zjawiska, choc nie wiem, czy twiorcy byli tego swiadomi, czy trafili na pomysl przypadkiem. Niezaleznie od intencji, połączenie skydivingu z prasowaniem to cos, czego nie spotkasz w zadnej innej grze przegladarkowej. One-tap mechanic stanowi rdzen rozgrywki: klikasz, żeby prasowac, jednocześnie kontrolujac pozycje postaci podczas spadku.
Jak wygląda rozgrywka w Zelazie Do Skokow Spadochronowych?
Sterowanie opiera sie wylacznie na myszy. Klikasz, aby kontrolowac postac i wykonywać akcje zelazowania podczas spadku.
Core loop jest prosty do bolu: spadasz, prasujesz, ladujesc (lub nie). Sesja trwa od 30 sekund do 2 minut -- to gra na jedna przerwe na kawe, nie na wieczor. W mojej pierwszej sesji przezylem 47 sekund, co -- jak sie okazalo -- jest całkiem przyzwoitym wynikiem. Problem w tym, ze druga i trzecia sesja przebiegly niemal identycznie. Brak progression wall oznacza, ze nie ma do czego dazic. Brak tablicy wynikow oznacza, ze nie masz z kim rywalizowac. Endless runner core loop bez elementów progresji to przepis na szybkie znudzenie.
Co wyroznia Zelazo Do Skokow Spadochronowych na tle innych gier zręcznościowych?
Tematyka. W świecie zdominowanym przez generycznych runnerow i shooterow, gra o prasowaniu podczas skoku spadochronowego jest jedyna w swoim rodzaju.
Ale sama tematyka nie wystarczy. Mechanicznie gra nie oferuje nic, czego nie widziales w setkach innych klikierow. Brak power-upow, brak upgrade tree, brak systemu odblokiwan. Porownujac do gier typu idle/clicker z prestige system, Zelazo Do Skokow Spadochronowych wygląda jak prototyp, nie produkt koncowy. Uwazam, ze pomysl jest genialny, ale wykonanie -- niedokonczone. To jak dowcip, który ma swiietny setup, ale brakuje mu pointy.
Czy ocena 3.2/5 jest sprawiedliwa dla Zelaza Do Skokow Spadochronowych?
Przy 4 recenzjach ta ocena może być zawyzona lub zanizona -- probka jest zbyt mala na wnioski statystyczne.
Moj osobisty werdykt: 3.2 to uczciwa nota. Gra ma oryginalny koncept, ale nie rozwija go. Brak save'ow, brak trudności rosnrcej, brak powodu do powrotu. Grafika jest prosta -- postac, deskad do prasowania, chmury w tle. Nic, co zapadloby w pamiec. Dzwiek ogranicza sie do efektu klikniecia. Nie spodziewalem sie wiele i nie dostalem wiele, ale ten jeden moment -- gdy po raz pierwszy zrozumialem, ze naprawde prasuje ubrania w powietrzu -- byl warty tych kilku klikniec. Difficulty curve nie istnieje: gra jest rownie trudna (albo rownie latwa) na początku i po dziesiatej sesji.
Dla kogo jest ta gra?
Dla osob szukajacych absurdalnego humoru w grach i gotowych poswiecic 2 minuty na sprawdzenie, czy prasowanie w spadku swobodnym jest tak smieszne, jak brzmi.
Nie jest to gra, do której wrocisz. Nie jest też gra, która polecisz z przekonaniem. Ale jest gra, która opiszsez znajomemu ze smiechem: "Musisz to zobaczyc". I w tym tkwi jej wartość -- nie jako produkt do wielogodzinnej rozgrywki, ale jako ciekawostka. Jesli szukasz czegos z wieksza substancja, Bohater Szkolenia Stickmana oferuje prawdziwa mechanike akcji. A jesli chcesz zostac przy zrecznosciowkach, sprawdz Bohater Taktyczny -- tam przynajmniej masz tryb dwuosobowy. Więcej gier zręcznościowych w sekcji gry zręcznościowe, a jesli interesuja Cie gry z absurdalnym klimatem, przejrzyj symulatory.
Jakie sa techniczne ograniczenia gry?
Brak trybu pelnoekranowego, brak ustawien dzwieku, brak opcji konfiguracji sterowania. To gra w najprostszej mozliwej formie technicznej.
Frame pacing na slabszych komputerach może być problematyczny -- zauwaz ylem mikro-przycinkii na laptopie z zintegrowana grafika. Na komputerze stacjonarnym z dedykowana karta wszystko chodzi plynnie. Na telefonie gra powinna dzialac, bo sterowanie to wylacznie mysz/dotyk, ale nie testowalem mobilnej wersji dostatecznie długo, żeby ocenic stabilnosc. Rubber banding nie wystepuje, bo nie ma elementu rywalizacji sieciowej -- to czysto lokalne doświadczenie. Moj final claim: jesli extreme ironing kiedykolwiek stanie sie dyscyplina olimpijska, ta gra będzie jej pierwszym symulatorem treningowym.
Recenzje użytkowników Żelazo Do Skoków Spadochronowych
nie dziala mi na telefonie
ok na raz ale nie wroca do tego
niezla akcja, wybuchy sa super
calkiem ok jak na darmowa gre










