Wojny Robotów

Jak grać w Wojny Robotów
- 1
Narysuj palcem rydwan, a następnie wykorzystaj do woli pełną przewagę w walce;2.
- 2
Zróżnicowany jest wówczas także sposób ataku.
- 3
Kliknij ekran, aby zaatakować wroga; 3.
- 4
Tło poziomu można dowolnie zmieniać, a następnie walczyć w sposób ciągły, aby zostać ostatecznym zwycięzcą.
Te kategorie mogą Ci się spodobać
Wojny Robotów
Wojny Robotow -- Rysuj Rydwan i Walcz na Arenie Mechanicznych Wojownikow
Wojny Robotow to gra akcji z elementem rysowania, w ktorej szkicujesz ksztalt rydwanu palcem lub myszka, a nastepnie uzywasz go do walki z przeciwnikami na arenie. Kazdy narysowany ksztalt wplywa na sposob, w jaki twoj robot atakuje i porusza sie -- to mechanika draw-to-play, ktora widziialem w niewielu grach przeglądarkowych.
Ocena 3.3 na 5 od 3 graczy. Sredni wynik, ktory w tym przypadku moze wynikac z jednej konkretnej wady: instrukcje gry sa napisane tak fatalnie, ze pierwsze dwie minuty to czysta dezorientacja. Cytat z oficjalnego opisu: "Zroznicowany jest wowczas takze sposob ataku" -- co to w ogole znaczy? Przyznam, ze potrzebowalem trzech prob, zanim zrozumialem co robic.
Na czym polega rysowanie rydwanu w Wojnach Robotow?
Rysujesz ksztalt na ekranie dotykowym lub myszka, a gra konwertuje go na pojazd bojowy. Im bardziej symetryczny rysunek, tym stabilniejszy rydwan.
To mechanika draw-to-play, ktora pojawia sie w grach mobilnych od lat, ale w kontekscie areny walki jest rzadkoscia. Twoj rysunek staje sie fizycznym obiektem z wlasciwosciami fizyki -- waga, srodek ciezkosci, ksztalt hitboxu. Narysowalem dluga, waska linie -- robot przewracal sie na zakretach. Narysowalem kwadrat -- stabilny, ale wolny. Trojkat -- szybki, ale latwy do przewrocenia.
Moim zdaniem to najbardziej kreatywna mechanika wsrod gier w kategorii gier z robotami na tym portalu. Ale mam watpliwosc: czy fizyka rysunku jest naprawde symulowana, czy to iluzja z predefiniowanymi klasami pojazdow? Po kilkunastu probach sklaniam sie ku drugiej opcji, bo bardzo rozne ksztalty dawaly identyczne zachowanie.
Jak dziala system walki w Wojnach Robotow?
Klikasz ekran, aby zaatakowac wroga. Tlo poziomu mozna zmieniac, a walka toczy sie w trybie ciaglym do momentu zniszczenia jednego z robotow.
System walki jest zaskakujaco prosty jak na gre z tak pomyslowa faza przygotowawcza. Aggro system jest automatyczny -- twoj robot atakuje najblizszego wroga. Nie masz kontroli nad wyborem celu, co w sytuacjach z wieloma przeciwnikami prowadzi do frustracji. Robot ignoruje groznie wygladajacego bossa i cwiczy na slabym minionie. Klasyczny problem z priorytetem celow w grach z automatycznym targetowaniem.
Cooldown miedzy atakami wynosi mniej wiecej 1-2 sekundy, choc nie jestem pewien, czy to stala wartosc czy zalezy od ksztaltu rydwanu. W trzech sesjach nie zauwazylem roznicy, ale probka jest za mala na pewne wnioski.
Co w Wojnach Robotow mogloby byc lepsze?
Lista jest dluzsza niz bym chcial. Pierwsza i najwazniejsza wada: instrukcje gry sa niezrozumiale -- wygladaja na automatyczne tlumaczenie z chinskiego bez korekty.
Druga sprawa -- brak zapisywania zaprojektowanych rydwanow. Narysowalem ksztalt, wygralem nim trzy rundy, a potem gra sie przeladowala i musialem zaczac od zera. Brak persistence w grze opartej na kreatywnosci to powazny blad projektowy. Trzecia wada: progression wall pojawia sie okolo 5-6 poziomu. Przeciwnicy staja sie wyraznie silniejsi, a twoje narzedzia pozostaja takie same. Nie ma upgradow, nie ma nowych elementow -- jest tylko rosnaca roznica w statystykach.
Na pochwale zasluguje natomiast sama idea. Polaczenie rysowania z walka to oryginalny pomysl, ktory przy lepszym wykonaniu moglby byc hitem. W obecnej formie to ciekawy prototyp, nie gotowy produkt.
Czy Wojny Robotow dzialaja lepiej na telefonie niz na komputerze?
Tak, i to paradoks -- na telefonie gra jest lepsza niz na desktopie. Rysowanie palcem po ekranie dotykowym jest naturalniejsze niz rysowanie myszka.
Na telefonie faza rysowania trwa krocej i daje dokladniejsze rezultaty. Ludzka reka ma wieksza precyzje przy bezposrednim dotyku niz przy posrednim sterowaniu kursorem. Input lag na telefonie jest porownywalny z wersja desktopowa, co rzadko sie zdarza w grach przeglądarkowych. Jesli masz wybor miedzy komputerem a smartfonem -- weez smartfon.
Ile poziomow ma gra Wojny Robotow?
Gra oferuje tryb ciagly bez jasno zdefiniowanej liczby poziomow -- tla zmieniaja sie, przeciwnicy staja sie silniejsi, ale nie ma klasycznego podzialu na levele z ekranem zakonczenia.
Moja najdluzsza sesja trwala okolo 12 minut, zanim progression wall stal sie nie do przejscia. Porownujac to z Wojownikami Babelkow, ktore maja wyraznie oddzielone poziomy, Wojny Robotow daja wrazenie bardziej organicznej progresji -- ale tez mniej kontrolowanej.
Jakie ksztalty rydwanow sprawdzaja sie najlepiej w Wojnach Robotow?
Niskie, szerokie ksztalty -- cos w rodzaju splaszczonego prostokata -- daja najstabilniejszy rydwan.
Wysokie, waskie konstrukcje przewracaja sie przy kontakcie z przeciwnikiem. Okragle formy sa stabilne, ale wolne. Nie trafilem na ksztalt, ktory bylby jednoznacznie dominujacy, co sugeruje, ze balansowanie fizyki jest przyzwoite -- albo ze roznice miedzy ksztaltami sa zbyt male, zeby mialy realne znaczenie. Risk-reward loop dziala tu tak: agresywny, ostry ksztalt (trojkat) zadaje wiecej obrazen, ale jest latwy do przewrocenia. Defansywny, zaokraglony ksztalt przezywa dlurej, ale walczy wolniej. Jesli interesuja cie inne gry z mechanika rysowania, sprawdz kategorie gier rysunkowych lub zagraj w Wojny Zamek Nowa Era dla strategicznej rywalizacji na arenie.
Recenzje użytkowników Wojny Robotów
szczerze to dobra na pare rund przed snem
przeszedlem w godzine, troche za krotkie, spoko
ogolnie ok ale nie wrocalabym, spoko











