Szalony Pościg

Jak grać w Szalony Pościg
- 1
AD lub strzałka w lewo/prawo do sterowania
- 2
Esc, aby wstrzymać
Te kategorie mogą Ci się spodobać
Szalony Pościg
Szalony Poscig -- gra wyscigowa z unikaniem przeszkod w stylu arcade
Szalony Poscig to gra wyscigowa typu arcade runner, w ktorej sterujemy pojazdem uciekajacym przed poscigiem, omijajac przeszkody na drodze. Sterowanie jest minimalistyczne: klawisze A/D lub strzalki w lewo i prawo do sterowania, Esc do pauzy. Gra operuje na modelu endless runner -- nie ma mety, celem jest przetrwac jak najdluzej.
Ocena 3.0 na 5 przy 2 recenzjach. Srednia ocena, srednia gra? Po kilku sesjach powiem tak: Szalony Poscig nie jest zly, ale jest tak typowy, ze ginie w tlumie identycznych tytulow. W kategorii gier wyscigowych przegladarkowych istnieja setki klonow z ta sama mechanika -- jedź, unikaj, gin, powtorz. Ten tytul nie robi nic, zeby sie z tego tlumu wyroznic.
Jak dziala sterowanie w grze Szalony Poscig?
Sterowanie ogranicza sie do dwoch kierunkow -- lewo i prawo -- za pomoca klawiszy AD lub strzalek.
Pojazd jedzie automatycznie do przodu, a gracz jedynie zmienia pas. To model znany z Temple Run, Subway Surfers i tysiecy ich klonow. Input lag jest minimalny -- reakcja na nacisniecie klawisza jest natychmiastowa. Hitboxy pojazdow przeszkod sa uczciwe -- nie mialem sytuacji, w ktorej kolizja wydawała sie niesprawiedliwa. Ale to tez oznacza, ze sterowanie jest tak proste, ze nie wymaga zadnej nauki. Klikasz lewo, samochod jedzie lewo. Klikasz prawo, samochod jedzie prawo. Koniec umiejetnosci.
Probowalem grac na klawiaturze -- A/D sa wygodniejsze niz strzalki, bo pozwalaja trzymac lewa reke w pozycji naturalnej. Pauza na Esc jest standardem. Brak dodatkowych mechanik (boost, hamulec, drift) sprawia, ze sterowanie jest kompletne w 3 sekundy nauki. Czy to zaleta? Dla 5-latka -- tak. Dla kogokolwiek starszego -- raczej ograniczenie.
Co wyroznia Szalony Poscig na tle innych gier wyscigowych?
Nic. I nie mowie tego zlośliwie -- po prostu gra nie ma wyroznika, ktory mozna wskazac palcem.
Nie ma unikalnej mechaniki (jak drift, nitro, slowmo), nie ma systemu ulepszen pojazdu, nie ma roznych pojazdow do odblokowania. Tematyka poscigu -- uciekasz przed kimś -- mogłaby byc ciekawym hakiem fabularnym, ale gra nie rozwija tego watku. Nie wiesz, kto cie sciga. Nie wiesz, dlaczego uciekasz. Nie wiesz, dokad jedziesz. To po prostu samochod na drodze z przeszkodami. Rubber banding nie istnieje -- trudnosc rosnie liniowo przez zwiekszenie predkosci i gestosci przeszkod. Difficulty curve jest leniwy, ale funkcjonalny.
W odroznieniu od Flex Run, ktory przynajmniej ma absurdalny koncept (gimnastyczka vs meble), Szalony Poscig jest generyczny do bolu. Jesli szukasz gry wyscigowej z wiekszym wyzwaniem, przejrzyj sekcje gry wyscigowe -- znajdziesz tam tytuly z systemami ulepszen, rozniymi trasami i trybami wieloosobowymi.
Jakie sa wady Szalonego Poscigu?
Monotonia, brak progresji i generyczna grafika to trzy glowne grzechy tej gry.
Po 5 minutach vidziales juz wszystko, co gra ma do zaoferowania. Przeszkody nie zmieniaja sie -- te same samochody, te same bariery, w roznych konfiguracjach. Nie ma power-upów, nie ma zmiany otoczenia (miasto -> autostrada -> pustynia), nie ma systemu punktacji z leaderboardem. Grafika wyglada na wygenerowana z gotowych assetow -- samochod gracza to generyczny model 2D, tlo to powtarzajacy sie fragment drogi. Screen shake przy kolizji jest agresywny -- zbyt intensywny jak na casualowa gre, meczy oczy po kilku zderzeniach. To gra, ktora nie robi nic zle technicznie, ale nie robi tez nic dobrze kreatywnie.
Brak save'ow nie jest problemem -- nie ma czego zapisywac. Brak tablicy wynikow -- jedyny motywator (bijcie rekordow) traci sens bez mozliwosci porownania. Brak opcji zmiany pojazdu -- a w grze o pogoni, rozne pojazdy z roznymi parametrami (szybszy vs bardziej wytrzymaly) bylaby oczywistym dodatkiem.
Czy Szalony Poscig dziala na telefonie?
Sterowanie klawiatura sugeruje priorytet desktopowy, ale na telefonie gestyp przesuwania powinny dzialac.
Na telefonie dotykowym ruch palcem w lewo/prawo zastepuje klawisze. Na malym ekranie gra jest grywalna -- przeszkody sa duze i wyraznie widoczne. Na tablecie -- komfortowo. Nie zauwazylem problemow z wydajnoscia ani z responsywnoscia na urzadzeniach mobilnych. To jedna z gier, gdzie maly ekran nie jest bariera, bo cala akcja odbywa sie na waskim pasie drogi.
Ile trwa sesja i dla kogo jest Szalony Poscig?
Pojedyncza proba trwa od 30 sekund do 2-3 minut. Sesja z wieloma probami -- 5-10 minut, zanim nudze zacznie doskwierac.
Gra jest skierowana do dzieci w wieku 5-10 lat -- proste sterowanie, brak tekstu, natychmiastowa zrozumialosc. Dla starszych graczy Szalony Poscig jest zbyt prosty i zbyt powtarzalny. Endless runner core loop wymaga urozmaicenia, zeby trzymac uwage -- Temple Run ma power-upy i zmiane otoczenia, Subway Surfers ma postacie i misje. Szalony Poscig nie ma niczego poza podstawowa mechanika "jedź i unikaj". Jesli musisz zagrac w cos na 5 minut -- spelni role. Jesli szukasz gry na wieczor -- nie tu. Sprawdz Strzelca Do Krolikow po bardziej angazujaca rozgrywke, albo Eg Prawdziwy Kolor po cos zupelnie innego w sekcji gry zrecznosciowe.
Recenzje użytkowników Szalony Pościg
solidna wyscigowka, sterowanie do ogarnięcia
nie dziala mi na telefonie











