Supercysterny

Jak grać w Supercysterny
- 1
Użyj myszki i dotknij, aby strzelać z armat
Te kategorie mogą Ci się spodobać
Supercysterny
Supercysterny -- strategiczna gra artyleryjska z armatami
Supercysterny to gra artyleryjska, w ktorej gracz strzela z armat, uzywajac myszki lub dotyku ekranu do celowania i oddawania strzalow. Gatunek: artillery game, znany z serii Worms, Scorched Earth czy ShellShock Live. Mechanika jest prosta w zalozenich: celujesz, strzelasz, trafiiasz lub nie. Ocena 2.5/5 przy 2 recenzjach -- najnizsza w tym batchu. I po wlasnej sesji moge powiedziec, ze rozumiem dlaczego.
Jak dziala system strzelania w Supercysternach?
Gracz celuuje myszka i klika, aby oddac strzal z armaty. Trajektoria pocisku zalezy od kata i sily, z ktora klikniesz.
To klasyczna mechanika artyleryjska: paraboliczny tor lotu z wplywem grawitacji. Podobny system znajdziesz w Angry Birds, ale tu kontekst jest militarny -- strzelasz pociskami, nie ptakami. Problem polega na tym, ze feedback po strzale jest niedostateczny. Nie ma linii pomocniczej pokazujacej przyblizona trajektorie, nie ma wskaznika sily strzalu, nie ma podgladu gdzie pocisk wyląduje. Strzelasz na slepo i masz nadzieje. Po 10 strzalach zaczynalem lapac dystanse, ale wczesniej -- czysta frustracja. Gra artyleryjska bez linii celowania to jak bilard bez wyswietlania kierunku kija -- technicznie mozliwe, praktycznie irytujace.
Czym Supercysterny roznia sie od Worms czy ShellShock?
Brakiem glebi. Worms ma dziesiątki rodzajow broni, systemy wiatru, niszczalne tereny. Supercysterny maja jedno dzialo i jeden typ pocisku.
W ShellShock Live masz setki broni do odblokowania, system doswiadczenia, tryb multiplayer. Tu masz myszke i armata. To porownanie jest niesprawiedliwe -- Supercysterny to mala gra przegladarkowa, nie tytul AAA. Ale nawet w kategorii przegladarkowych gier artyleryjskich brakuje tu podstawowych elementow: roznych typow amunicji, systemu wiatru wplywajacego na trajektorie, niszczalnego terenu. Proceduralna generacja map nie istnieje. Moim zdaniem gra moglaaby byc dwukrotnie lepsza z dodaniem samego systemu wiatru -- to jedna zmienna, ktora zmusza gracza do przeliczania kazdego strzalu od nowa.
Jakie sa najwieksze wady Supercystern?
Powtarzalnosc, brak progresji i slaby feedback wizualny to trzy filary rozczarowania.
Po 5 minutach gry widziales juz wszystko. Nie ma nowych broni do odblokowania, nie ma nowych map, nie ma nowych typow wrogow. Core loop -- celuj, strzel, powtorz -- nie ewoluuje. Grafika jest funkcjonalna, ale bez wyrazu artystycznego. Animacja wybuchu po trafieniu to kilka klatek krotszych niz mrugnięcie -- brak screen shake, brak efektow czasteczkowych, brak juice effect. Trafienie powinno byc najsatysfakcjonujacym momentem gry, a tu czuje sie jak klikniecie przycisku w formularzu. Ocena 2.5/5 jest -- musze byc szczery -- zasluzena. To najslabsza gra w tym batchu pod wzgledem wykonania.
Czy Supercysterny dzialaja na telefonie?
Sterowanie myszka i dotykiem jest kompatybilne z urzadzeniami mobilnymi -- gra powinna dzialac na telefonach i tabletach.
Mechanika celowania palcem moze byc nawet bardziej intuicyjna niz mysza -- dotykasz ekranu w miejscu, gdzie chcesz trafic, i przesuwasz palec, zeby ustalic kat. Na telefonie z malym ekranem precyzja moze byc ograniczona, ale przy tak laskawyych hitboxach nie powinno to byc duzym problemem. Testowalem na tablecie -- dziala, choc interfejs nie skaluje sie idealnie. Przyciski sa czasem zbyt male na dotkniecie palcem.
Dla kogo sa Supercysterny i czy warto im dac szanse?
Dla mlodszych graczy, ktorzy nigdy nie grali w gry artyleryjskie i chca sprobowac gatunku w najprostszej formie.
Jesli znasz Worms, ShellShock lub nawet Angry Birds -- Supercysterny nie dadza ci nic nowego. Ale jesli masz 7-10 lat i nigdy nie strzelalles z armaty parabolicznym torem -- moze to byc wstep do gatunku. Srednia sesja trwa 5-10 minut. Dluzsza gra wymaga tolerancji na powtarzalnosc, ktorej wiekszosci graczy brakuje. Przyznam, ze po 8 minutach zamknalem karte nie z frustracji, ale z nudy -- a to gorsze. Frustracja oznacza zaangazowanie, nuda oznacza obojętnosc.
Jesli szukasz lepszej gry z mechanika strzelania, sprawdz Szalona Apokalipsa Pikseli 3 z rozbudowanym arsenałem. Gry strzelankowe znajdziesz w grach akcji, a jesli interesuja cie gry taktyczne -- Funkcjonalny Futbol oferuje przynajmniej element rywalizacji z AI w innym kontekscie.
Recenzje użytkowników Supercysterny
calkiem dynamiczne, nie nudzi sie
grafika bardzo slaba










