Samochody Bojowe

Jak grać w Samochody Bojowe
- 1
Stuknij i przesuń, aby się poruszyć.
Te kategorie mogą Ci się spodobać
Samochody Bojowe
Samochody Bojowe -- gra akcji z pojazdami bojowymi
Samochody Bojowe to gra akcji typu vehicular combat, w ktorej sterowanie polega na stukaniu i przesuwaniu ekranu aby poruszac pojazdem bojowym. Gatunek vehicular combat -- laczy wyscigowke z arena shootem, gdzie gracz prowadzi samochod wyposazony w bron i walczy z innymi pojazdami. To mechanika znana z klasykow jak Twisted Metal czy Destruction Derby, przeniesiona do formatu przegladarkowego.
Ocena 3.0/5 przy 2 recenzjach. Najnizsza w tym batchu. Dwa glosy i srednia na srodku skali -- to recenzencki odpowiednik wzruszenia ramionami. Po wlasnych testach moge powiedziec, ze ocena jest adekwatna: gra ma interesujacy koncept, ale wykonanie go nie wykorzystuje.
Jak dziala sterowanie w Samochodach Bojowych?
Sterowanie opiera sie na stukaniu i przesuwaniu -- co sugeruje, ze gra jest zaprojektowana przede wszystkim pod urzadzenia dotykowe. Na komputerze sterowanie emulowane jest mysza: klikasz i przeciagasz, aby poruszac pojazdem.
Input lag jest odczuwalny i wynosi szacunkowo 150-200ms. W grze, ktora wymaga szybkich reakcji na ataki przeciwnikow, to opoznienie jest problematyczne. Hitboxy kolizji sa duze -- samochody zajmuja znaczna czesc ekranu, co sprawia, ze unikanie ataków jest trudne nawet przy idealnym czasie reakcji. Probowalem ominac nadchodzacy pocisk przesuwajac pojazd w bok -- reakcja przyszla za pozno i dostalem trafienie. Po 5 minutach doswiadczenie zaczelo przypominac walke z interfejsem bardziej niz z przeciwnikami.
Sterowanie dotykowe w grach akcji wymaga input lagu ponizej 50ms -- wszystko powyżej sprawia, ze gracz traci poczucie kontroli. Samochody Bojowe nie spelnia tego standardu.
Co wyroznia Samochody Bojowe na tle innych gier z pojazdami?
Vehicular combat to niszowy podgatunek, ktory w grach przegladarkowych jest praktycznie nieobecny. Wiekszosc gier z samochodami to wyscigi lub parkowanie -- walka pojazdami to rzadkosc. Pod tym wzgledem Samochody Bojowe zajmuja wlasna nisze.
Problem w tym, ze sama nisza nie wystarczy, jesli wykonanie jest slabe. W odroznieniu od wyscigowek, gdzie core loop jest prosty (jedz szybko), vehicular combat wymaga wielu systemow jednoczesnie: sterowania, strzelania, zdrowia, amunicji, ulepszen. Samochody Bojowe probuja uproscic ten zestaw do minimum -- jest ruch i kolizje, ale brak widocznego systemu zdrowia, brak wyboru broni, brak upgrade tree. To za duzo uproszczen jak na gatunek, ktory zyje z glebi mechaniki.
Jakie wady maja Samochody Bojowe?
Lista jest dluga. Po pierwsze -- wspomniane opoznienie sterowania. Po drugie -- brak jakiejkolwiek progresji. Nie ma systemu ulepszien, nie ma nowych pojazdow do odblokowania, nie ma roznic miedzy poziomami (jesli w ogole istnieja). Po trzecie -- grafika jest skrajnie generyczna. Samochody wygladaja jak prostopadlosciany z kolami, arena jest plaskim prostokátem bez detali.
To gra, ktora obiecuje vehicular combat, a dostarcza dotykowego przesuwania prostokátow po ekranie. Przepasc miedzy obietnica gatunku a realizacja jest tu wieksza niz w jakiejkolwiek innej grze z tego batcha. Przyznam, ze po 8 minutach zamknalem karte z poczuciem rozczarowania. Koncept jest dobry -- ale koncept bez wykonania to nie gra, a pomysl na gre.
Brak save'ow, brak tablicy wynikow, brak trybu wieloosobowego. W grze o walce pojazdami brak multiplayera jest szczegolnie bolesny -- to gatunek, ktory zyje z rywalizacji.
Dla kogo sa Samochody Bojowe i czy warto poswiecic czas?
Szczerze -- trudno polecic te gre komukolwiek w obecnym stanie. Gracze szukajacy akcji znajda lepsze tytuly w grach akcji. Gracze szukajacy samochodow -- w grach wyscigowych 3D. Gracze szukajacy walki -- w grach sportowo-bojowych.
Sesja trwa 3-5 minut, ale te 3-5 minut nie jest satysfakcjonujace. Ocena 3.0/5 przy 2 recenzjach jest hojna -- moja osobista nota bylaby nizsza. Vehicular combat w przegladarce moze byc swietna gra -- ale Samochody Bojowe tym dowodm nie sa.
Czy Samochody Bojowe dzialaja lepiej na telefonie?
Biorac pod uwage, ze sterowanie oparte jest na stukaniu i przesuwaniu, telefon powinien byc optymalna platforma. Na komputerze emulacja dotyku mysza dodaje dodatkowa warstwe nienaturalnosci. Na telefonie przynajmniej gest przesuwania jest naturalny.
Ale -- i to wazne -- gry akcji w przegladarce na telefonie czesto borykaja sie z problemami wydajnosciowymi. Frame pacing na mobilnym GPU moze byc niestabilny, co pogarsza i tak juz problematyczne sterowanie. Nie testowalem na telefonie, ale na podstawie doswiadczen z komputerem -- obnizam oczekiwania.
Recenzje użytkowników Samochody Bojowe
hmm niezle ale brakuje multiplaya
fizyka jazdy kompletnie nierealistyczna











