Rysuj I Tnij

Jak grać w Rysuj I Tnij
- 1
Użyj lewego przycisku myszy, aby narysować ścieżkę i ciąć wszystkich wrogów!
Te kategorie mogą Ci się spodobać
Rysuj I Tnij
Rysuj I Tnij -- zrecznosciowa gra z mechanika rysowania sciezki ciecia
Rysuj I Tnij to gra zrecznosciowa, w ktorej rysujesz linie na ekranie, aby ciąć wrogow stojacych na drodze. Uzywasz lewego przycisku myszy, aby narysowac sciezke ciecia -- linia podaza za kursorem i tnie wszystko, co napotka. To mechanika znana z gier typu Fruit Ninja, ale przeniesiona z gestow swipe na rysowanie precyzyjnych sciezek.
Ocena 3.5/5 przy 2 recenzjach. Nota ponizej sredniej, ktora po moich testach wydaje sie adekwatna. Pomysl na gre jest ciekawy, ale wykonanie nie dotrzymuje kroku koncepcji. Mechanika rysowania sciezki jest satysfakcjonujaca przez pierwsze 3 minuty. Potem zaczynasz zauwazac braki.
Jak dziala mechanika ciecia w Rysuj I Tnij?
Przytrzymujesz lewy przycisk myszy i rysujesz linie na ekranie. Linia tnie wszystkich wrogow, ktorych dotknie. Im dluzsze ciecie jednym ruchem, tym wiekszy combo multiplier -- a przynajmniej tak wynika z logiki gry, choc nie jestem pewien, czy punktacja faktycznie to uwzglednia.
Precision gameplay jest kluczowy: musisz narysowac sciezke, ktora przechodzi przez jak najwiecej wrogow jednym cieciem. To wymaga planowania -- patrzysz na rozmieszczenie wrogow i rysujesz optymalna linie przechodzaca przez nich wszystkich. Risk-reward loop polega na tym, ze dluzsze ciecia sa trudniejsze do wykonania (wiecej czasu, wieksza szansa na blad), ale daja wiecej punktow. Probowalem ciac kazdego wroga osobno -- dziala, ale wynik jest znacznie nizszy niz przy jednym dlugim cieciu.
Co wyroznia Rysuj I Tnij na tle innych gier typu slash?
Roznica miedzy Rysuj I Tnij a Fruit Ninja polega na precyzji. W Fruit Ninja swipujesz szybko i chaotycznie -- liczy sie predkosc. Tu rysujesz dokladna sciezke -- liczy sie planowanie. To subtelna, ale fundamentalna roznica w stylu rozgrywki. Fruit Ninja to refleks, Rysuj I Tnij to strategia.
W odroznieniu od Rysuj Bloki 3D, ktory jest kreatywna zabawa bez celow, Rysuj I Tnij ma jasno zdefiniowany cel: wyeliminuj wrogow. To daje strukture, ktora kreatywne sandboxy nie maja. Moim zdaniem polaczenie rysowania z elementami walki jest ciekawym pomyslem, ktory zasluguje na lepsza realizacje niz ta.
Jakie sa wady gry Rysuj I Tnij?
Pierwsza wada to feedback wizualny przy cieciu. Kiedy linia przechodzi przez wroga, powinien byc satysfakcjonujacy efekt -- eksplozja, screen shake, dzwiek ciecia. Tu? Wrog po prostu znika. Brak juice effect sprawia, ze ciecie jest mechaniczne, nie satysfakcjonujace. Gra o cięciu bez satysfakcji z ciecia to jak gra o gotowaniu bez zapachu -- brakuje kluczowego zmyslu.
Druga wada -- powtarzalnosc wrogow. Ci sami wrogowie w tych samych formacjach pojawiaja sie cyklicznie. Po 5 minutach widzialem juz wszystkie warianty rozmieszczenia. Proceduralna generacja formacji rozwwiazalaby ten problem, ale gra tego nie oferuje. Difficulty curve polega wylacznie na wiekszej liczbie wrogow, nie na nowych typach czy mechanikach.
Trzecia -- brak save systemu i tablicy wynikow. Przyznam, ze to mnie rozczarowalo -- gra oparta na scoringu bez tabeli wynikow to jak zawody bez tablicy z wynikami. Jaki sens ma bicie rekordow, jesli nikt ich nie zapisuje?
Czy Rysuj I Tnij dziala na telefonie?
Instrukcja mowi o lewym przycisku myszy, ale mechanika rysowania jest idealna dla ekranow dotykowych. Rysowanie palcem po ekranie jest naturalniejsze niz mysza -- gest ciecia palcem po szklaniym ekranie ma w sobie cos fizycznego, czego mysz nie da. Na telefonie 6 cali gra dziala, ale precyzja spada na mniejszym ekranie. Na tablecie -- optymalnie.
Na telefonie probowalem dlugie ciecia przechodzace przez 5 wrogow -- palec slizgal sie po ekranie płynnie, ale na mniejszym ekranie trudniej ocenic odleglosc miedzy wrogami. Screen real estate ma znaczenie w grach opartych na planowaniu przestrzennym.
Dla kogo jest Rysuj I Tnij i czy warto zagrac?
Dla graczy lubiących gry typu slash z elementem planowania. Jesli kochasz Fruit Ninja, ale chcesz czegos wolniejszego i bardziej taktycznego -- Rysuj I Tnij jest kierunkowo dobrym pomyslem. Sesja trwa 5-10 minut. Powtarzalnosc jest ograniczona, wiec dlugoterminowe zaangazowanie jest niskie.
Przy 2 recenzjach i ocenie 3.5/5 gra nie zacheca do siebie. Moim zdaniem lepsze wykonanie tego samego pomyslu mogloby dac gre oceniana na 4.5+. Fundament jest ciekawy, ale brak polish sprawia, ze efekt jest przecietny. Jesli szukasz kreatywnej gry z rysowaniem, Rysuj Bloki 3D oferuje innowacyjna mechanike 2D-do-3D. A w kategorii gry zrecznosciowe znajdziesz tytuly z lepszym juice effect i feedback wizualnym.
Recenzje użytkowników Rysuj I Tnij
Codziennie zagladam tu na chwile. Ta gra stala sie moim rytulaem.
Fajna opcja na wieczor bez pomyslu na rozrywke. Zawsze sie sprawdza.











