Realistyczna Apokalipsa Walk Ulicznych

Jak grać w Realistyczna Apokalipsa Walk Ulicznych
- 1
W A SD - PRZESUŃ GRACZY
- 2
Z X - ATAK
Te kategorie mogą Ci się spodobać
Realistyczna Apokalipsa Walk Ulicznych
Realistyczna Apokalipsa Walk Ulicznych -- beat 'em up w postapokaliptycznym wydaniu
Realistyczna Apokalipsa Walk Ulicznych to gra akcji z gatunku beat 'em up, w ktorej walczysz na ulicach postapokaliptycznego miasta, uzywajac klawiatury do poruszania sie (W A S D) i atakowania (Z X). Ocena 4.0/5 z 3 recenzji plasuje ja w gornej czesci stawki, choc przy tak malej probce jeden entuzjasta moze zawyzyc srednia o pol punktu.
Nazwa gry jest dluga, niezreczna i brzmi jak maszynowe tlumaczenie -- bo prawdopodobnie nim jest. Ale nie oceniaj gry po tytule. Pod ta absurdalna nazwa kryje sie calkiem solidny brawler, ktory przynajmniej probuje oferowac cos wiecej niz bezmyslne wciskanie jednego przycisku.
Jak dziala system walki w Realistycznej Apokalipsie?
Sterowanie uzywa szesciu klawiszy: W A S D do poruszania sie w czterech kierunkach, Z do ataku glownego i X do ataku specjalnego.
Szesc klawiszy to wiecej niz wiekszosc gier przeglądarkowych z tego gatunku, ktore czesto ograniczają sie do jednego przycisku ataku. System dwoch klawiiszy bojowych tworzy prymitywny, ale funkcjonalny combat system -- Z to szybkie uderzenie z krotkim cooldown, X to wolniejszy ale mocniejszy atak z dluzszym recovery. Polaczenie ich w sekwencje daje podstawowe combo, choc gra nie informuje o tym w zaden sposob. Odkrylem to przypadkiem po wcisnieciu Z-Z-X i zobaczeniu dluzszej animacji -- mala przyjemnosc, ktora powinna byc udokumentowana.
Czy grafika jest faktycznie "realistyczna" jak obiecuje tytuł?
Nie. Grafika jest stylizowana, z postacciami w proporcjach kreskówkowych na tle apokaliptycznych ruin.
Slowo "realistyczna" w tytule to kompletna przesada. Postacie wygladaja jak z animacji Flash z 2010 roku -- duze glowy, male ciala, uproszczone twarze. Tla sa bardziej szczegolowe, z gruzami i zniszczonymi budynkami, ale daleko im do realizmu. Uważam, ze to kwestia tlumaczenia -- oryginalny tytuł prawdopodobnie uzywal slowa "realistic" w znaczeniu "brutalny" lub "surowy", nie "fotorealistyczny". Tak czy inaczej, grafika jest czytelna i funkcjonalna -- w grze beat 'em up to wazniejsze niz ladne tla.
Co wyroznia te gre na tle innych brawlerow przeglądarkowych?
W odroznieniu od typowych beat 'em upow przeglądarkowych, gra oferuje poruszanie sie w czterech kierunkach zamiast ograniczenia do osi poziomej.
Wiekszosc przeglądarkowych brawlerow to side-scrollery -- idziesz w prawo, bijesz, idziesz dalej. Tutaj masz pelna swobode ruchu po planszy, co zmienia dynamike walki. Mozesz uciekac, flankować wrogow, wchodzic i wychodzic z ich aggro range. To tworzy podstawowy kiting -- prowokujesz wroga, wycofujesz sie, atakujesz z flanki. Nie spodziewalem sie taktycznej glebokosci w grze z tak absurdalnym tytulem, a jednak jest.
Jakie sa najwieksze wady Realistycznej Apokalipsy Walk Ulicznych?
Wrogowie maja identyczne wzorce zachowan -- po dwoch minutach wiesz, jak reaguja na kazda sytuacje.
Brak roznorodnosci AI to smiertelny grzech w beat 'em upach. Kazdy wrog podchodzi, atakuje, czeka, powtarza. Nie ma aggro system rozniacego zachowania -- tlumy wrogow nie koordynuja atakow, nie otaczaja gracza, nie uzywaja roznych strategii. To sprawia, ze po pierwszych pieciu minutach walki stają sie powtarzalne. Druga wada: hitboxy atakow sa nieprecyzyjne. Zdarzalo sie, ze moj cios wyraźnie minal wroga na ekranie, ale gra rejestrowala trafienie -- i odwrotnie, cios ktory wizualnie ladowal, nie zadawal obrazen. To jest frustrujace.
Czy Realistyczna Apokalipsa Walk Ulicznych nadaje sie do dluzszych sesji?
Srednia sesja trwa 5-15 minut zanim powtarzalnosc zaczyna nudzic -- gra nie ma dosc zawartosci na dlugie granie.
Brak systemu progression -- nie ma poziomow doswiadczenia, nie ma odblokowania nowych ruchow, nie ma upgradeow broni. To co widzisz w pierwszej minucie, jest wszystkim, co gra oferuje. Po 15 minutach mowisz "ok, zagralem" i zamykasz zakladke. Przyznam, ze w tych 15 minutach bawilem sie lepiej niz oczekiwalem -- rdzen walki jest satysfakcjonujacy w sposob, ktory maslo maslany beat 'em upy ulubionych automatycznie daje.
Jesli lubisz gry walki, sprawdz tez Robot Runner, ktory oferuje inna mechanike w akcyjnym settingu. Dla fanow apokaliptycznych klimatow polecam Robogeddon Zombie z zombiakami. Wiecej tytulów znajdziesz w grach bijatykach i grach akcji.
Jak wypada sterowanie WASD+ZX w porownaniu z innymi konfiguracjami?
Konfiguracja WASD + ZX jest ergonomiczna -- lewa reka na ruchu, dwa palce prawej na atakach, bez rozpinania dloni.
To lepsza konfiguracja niz czeste WASD + JK, bo Z i X leza blizej lewej reki, co zmniejsza czas reakcji. Na laptopie bez numpada ta konfiguracja jest wygodna. Problem pojawia sie na telefonie -- gra nie wspiera dotyku w intuicyjny sposob. Wirtualny d-pad na ekranie dotykowym to zawsze kompromis, a w beat 'em upie, gdzie precyzja ruchu jest kluczowa, ten kompromis boli szczegolnie.
Czy ocena 4/5 jest uzasadniona?
4/5 to odrobine za duzo -- gra zasluguje na 3.0-3.5/5, biorac pod uwage powtarzalnosc wrogow i brak progresji.
Rdzen walki jest dobry. Reszta -- UI, AI, dlugosc gry, system nagrod -- jest niedopracowana. To gra, ktora robi jedna rzecz dobrze (satysfakcjonujace bicie wrogow) i zanieddbuje wszystko inne. Za jedna rzecz nie dostaje sie czworki.
Recenzje użytkowników Realistyczna Apokalipsa Walk Ulicznych
swietna rozgrywka na krotkie sesje
calkiem niezla strzelanka jak na przegladarkowke
gra sie da ale bez zachwytu











