Piraci Kontra Zombie

Jak grać w Piraci Kontra Zombie
- 1
Graj myszką.
Te kategorie mogą Ci się spodobać
Piraci Kontra Zombie
Piraci Kontra Zombie -- Tower Defense z Martwymi na Pokladzie
Piraci Kontra Zombie to gra z gatunku tower defense, w której ustawiasz pirackich obrocow na planszy, aby zatrzymac fale atakujacych zombie. Tower defense to gatunek, w którym gracz buduje statyczne jednostki obronne, a wrogowie podazaja ustalona ścieżka -- tu ta formula zostala przeniesiona na poklad pirackiego statku. Mechanika opiera sie na klikaniu mysza: wybierasz jednostke i umieszczasz ja na dostepnym polu.
Ocena 3.3/5 przy 3 recenzjach to wynik, który mowi: "gra jest ok, ale nie zachwyca". I po kilkunastu minutach grania musze sie z ta ocena zgodzic. Piraci Kontra Zombie robi minimum tego, czego oczekujesz od tower defense, ale nie przekracza żadnych granic. Pierwszy boss pojawia sie na czwartej fali i wymaga przemieslenia pozycji obrocow -- to jedyny moment, w którym poczulem prawdziwe napiecie.
Jak dziala system obrony w Piratach Kontra Zombie?
Wybierasz piracka jednostke z menu i umieszczasz ja na dostepnym polu planszy. Każda jednostka strzela automatycznie do najblizszego zombie.
System aggro -- priorytetyzacji celow -- jest prosty: jednostki atakuja najblizszego wroga, bez możliwości recznego wyboru celu. To ogranicza taktyczna gleebie, bo nie możesz skupic ognia na bossie, ignorujac drobne zombie. W lepszych tower defense, jak np. Bloons TD, gracz może ustawiac priorytety (first, last, strongest). Tutaj tego nie ma, co sprawia, ze difficulty curve opiera sie wylacznie na liczbie i sile zombie, nie na wymaganych decyzjach gracza. Brakuje mi możliwości ulepszania jednostek -- upgrade tree nie istnieje.
Jakie jednostki i bronie sa dostępne w Piratach Kontra Zombie?
Gra oferuje kilka typow obrocow: pirat z pistoletem (zasieg średni, szybki ogień), pirat z armata (wolny, ale duze obrazenia) i pirat z mieczem (zwarcie).
Różnorodność jednostek jest skromna -- po trzech falach poznasz wszystkie dostępne opcje. Brak mechaniki cooldown na specjalne umiejętności oznacza, ze rozgrywka sprowadza sie do stawiania i czekania. Przyznam, ze zaskoczylo mnie to -- oczekiwalem przynajmniej jednej jednostki specjalnej z aktywowana zdolnoscia. W odroznieniu od Zombie Defense, gdzie każda wieeza ma unikalna umiejętność, Piraci Kontra Zombie trzymaja sie minimalizmu. Czy to wada? Dla casual gracza -- nie. Dla fana gatunku -- zdecydowanie tak.
Czy zombie w grze sa zroznicowane i jak rosnie trudność?
Zombie pojawiaja sie w falach -- kazdda kolejna fala jest liczniejsza i zawiera silniejsze odmiany. Różnicę między typami zombie dotycza głównie prędkości i wytrzymalosci.
Nie ma zombie z unikalnymi zdolnosciami (np. latajacy, tunelujacy, eksplodujacy), co jest standardem w ambitniejszych tower defense. Fale sa przewidywalne -- po dwoch rundach wiesz, czego sie spodziewac. Rubber banding -- dostosowywanie trudności do umiejętności gracza -- nie wystepuje. Gra nie zwaelnia tempa, jesli przegrywasz, ani nie przyspiesza, jesli dominujesz. To sterylne doświadczenie, które nie reaguje na gracza. Moim zdaniem to najwieksza slabosci -- brak adaptacji czyni rozgrywkę mechaniczna.
Jak Piraci Kontra Zombie wypadaja na tle innych tower defense?
Na tle najlepszych -- slabo. Na tle darmowych gier przegladarkowych -- akceptowalnie. To tower defense na kanapke, nie na caly wieczor.
Porownanie z Plants vs. Zombies narzuca sie samo i nie jest laskwe. PvZ ma dziesiatki roslin, każda z unikalna mechanika, system sloneczek jako waluty, nocne poziomy, minigry. Piraci Kontra Zombie maja kilka jednostek i liniowe fale. Ale -- i to wazne "ale" -- PvZ to pełna gra komercyjna, a to darmowa przegladarkowa gra. Oczekiwania musza być proporcjonalne. Jesli chcesz tower defense z wieksza gleba w przegladarce, Kingdom Rush to lepsza opcja. W kategorii gier strategicznych znajdziesz więcej ambitnych tytulow.
Czy sterowanie mysza w Piratach Kontra Zombie jest wygodne?
Tak -- gra jest sterowana wylacznie mysza i interfejs jest czytelny. Wybor jednostki, umieszczenie na polu -- dwa klikniecia na akcje.
Nie mam zastrzezen do ergonomii sterowania. Jedyny problem to brak hotkeys -- klawiaturowych skrotow do szybkiego wyboru jednostek. W gorkacych momentach, gdy zombie atakuja z dwoch stron, musisz kursorem wrocic do menu, wybrać jednostke, najechac na pole i kliknac. Cztery akcje zamiast jednej. W tower defense, gdzie liczy sie czas reakcji, to strata cennych sekund. Na mobilce sterowanie dotykowe dziala, ale małe przyciski menu utrudniaja precyzyjny wybor. Więcej pirackich tytuluw znajdziesz w grach pirackich.
Ile czasu potrzeba, żeby ukonczyc Piratow Kontra Zombie?
Pełne przejscie zajmuje 30-45 minut. Gra ma skoncczona liczbe fal -- po ich pokonaniu nie ma trybu nieskonczonego.
To krotka gra, co może być zaleta (lapiesz całość w jednej sesji) lub wada (brak powodu do powrotu). Replayability jest niska -- bez tablicy wynikow, trybu wyzwan czy odblokowalnych jednostek nie ma motywacji do ponownego grania. Po ukonczeniu wszsytkich fal zostajesz z pustym ekranem i pytaniem "i co teraz?". Jesli szukasz tower defense z wiekszym endgame, Zombies TD oferuje tryb nieskoncczony i system achievementow.
Recenzje użytkowników Piraci Kontra Zombie
ocena 3 na 5, gra nr 384
ocena 2 na 5, gra nr 383
ocena 5 na 5, gra nr 382











