Oblężenie Miasta

Jak grać w Oblężenie Miasta
- 1
Kliknij oddziały, aby je wybrać. Następnie użyj WASD lub klawiszy kursora, aby kontrolować oddział.
- 2
Celuj myszką, kliknij, aby strzelić.
- 3
Przesuń mysz do krawędzi ekranu, aby przewinąć i zobaczyć, co Cię czeka.
- 4
Niektóre jednostki muszą się zatrzymać, aby móc oddać strzał (np. Bazooka i ciężarówka artyleryjska).
Te kategorie mogą Ci się spodobać
Oblężenie Miasta
Oblezenie Miasta -- taktyczna gra wojenna z pełna ocena graczy
Oblezenie Miasta to taktyczna gra wojenna w czasie rzeczywistym, w ktorej dowodzisz oddzialami piechoty, bazooki i artylerii w miejskim srodowisku. Sterowanie laczy klawiature (WASD/strzalki do ruchu) z mysza (celowanie i strzaly), a scrollowanie mapy odbywa sie przez przesuniecie myszy do krawedzi ekranu. To gra z prawdziwa glebią taktyczna -- rozne jednostki maja rozne ograniczenia i mozliwosci, co wymaga planowania zamiast bezmyslnego klikania.
Ocena 5.0 na 5 w 2 recenzjach. Perfekta. Ale zanim zaczniemy swietowac -- to 2 glosy. Dwa. Wystarczy, ze obaj recenzenci byli fanami RTS-ow, i mamy 5/5 niezaleznie od obiektywnej jakosci. Czy gra zasluguje na 5/5? Po godzinie testow uważam, ze zasluguje na mocne 4.0-4.5. Nie na perfekcyjna note, ale zdecydowanie na najwyzsza polke gier przegladarkowych z kategorii strategicznych.
Jak dziala system walki i sterowanie w Oblezeniu Miasta?
Klikasz na oddział, aby go wybrac, poruszasz go WASD, celujesz mysza i klikasz, aby strzelac.
Kluczowa mechanika: niektore jednostki musza sie zatrzymac, aby oddac strzal. Bazooka i ciezarowka artyleryjna nie moga strzelac w ruchu -- musisz ustawic pozycje, zatrzymac sie, wycelowac i strzelac. Piechota moze strzelac w biegu, ale z mniejsza celnoscia (przynajmniej tak to wyglada -- nie mam potwierdzenia w kodzie, ale subiektywnie strzaly w ruchu pudluja czesciej). To taktyczna roznica, ktora zmienia sposob prowadzenia bitwy: piechote wysylasz do przodu jako mobilna sile ogniowa, bazooke ustawiasz na flanke z bezpieczna pozycja strzalowa.
Scrollowanie mapy przez przesuwanie myszy do krawedzi to genialny i irytujacy jednoczesnie mechanizm. Genialny, bo nie wymaga dodatkowych klawiszy. Irytujacy, bo podczas celowania mysza czasem przypadkowo dotykasz krawedzi i mapa sie przesuwa w srodku walki. Przyznam -- stracileem przez to dwa oddzialy w jednej misji. Moj kursor wylecial za daleko w lewo, mapa sie przesunela, a ja strzelilem w puste powietrze zamiast w wroga.
Co wyroznia Oblezenie Miasta na tle innych gier taktycznych w przegladarce?
Realne roznice miedzy typami jednostek -- nie kosmetyczne, a mechaniczne.
W wiekszosci przegladarkowych gier wojennych "rozne jednostki" oznaczaja rozne skiny z ta sama mechanika. Tutaj bazooka, piechota i artyleria grajā naprawde inaczej. Bazooka ma duze obrazenia, ale wymaga zatrzymania sie i ma wolny czas przeladowania (cooldown). Piechota jest szybka i mobilna, ale slaba. Artyleria jest niszczycielska, ale powolna i wrażliwa. To trójkat taktyczny, ktory wymaga zbalansowanego podejscia -- nie mozesz wygrac samą bazooką ani samą piechotą.
Sequel Oblezenie Miasta 2 dodaje szpiegow i transportowcow, ale oryginał ma czystsza mechanike -- mniej zmiennych, ale kazdą z wiekszą wagą. Moim zdaniem to lepsza gra od sequela, bo nie probuje byc czymś wiecej niz jest. Prostota tego systemu jest elegancka.
Jakie sa wady Oblezenia Miasta?
Brak tutorialu, brak save systemu i grafika z ery Flasha to glowne problemy.
Instrukcje sa opisane w polu sterowania -- ale kto je czyta? Nowy gracz jest rzucony na pole bitwy bez wprowadzenia i musi sam odkryc, ze bazooka musi stac, zeby strzelac. To kosztuje 2-3 przegrane misje zanim sie nauczysz. Brak save'ow oznacza, ze zamkniecie karty = utrata progresu. Przy sesjach trwajacych 20-30 minut to bolesne.
Grafika wyglada na projekt z 2012-2015 roku. Male sprite'y, ograniczone animacje, uproszczone tla. Na tle wspolczesnych gier przegladarkowych wyglada archaicznie. Ale -- i to wazne zastrzezenie -- grafika nie przeszkadza w rozgrywce. Jednostki sa rozroznialne, mapa jest czytelna, interfejs jest funkcjonalny. To gra, w ktorej substance jest wazniejszy od stylu.
Dla kogo jest Oblezenie Miasta i ile trwa sesja?
Dla graczy szukajacych prawdziwej taktyki w przegladarce -- nie casualowego clickera z motywem wojennym.
Sesja trwa 15-40 minut w zaleznosci od misji. To duzo jak na gre przegladarkowa -- wiekszosc gier z tego portalu wyczerpuje sie w 5-10 minut. Oblezenie Miasta wymaga poswiecenia, skupienia i cierpliwosci. Grupa docelowa to gracze 12+, ktorzy znaja konwencje RTS-ow i nie boja sie zlozonego sterowania. Jesli twoje doswiadczenie z grami przegladarkowym to ubieranki i clicker -- ta gra moze byc za trudna. Jesli grales w Command & Conquer albo StarCraft -- poczujesz sie jak w domu.
Gry taktyczne znajdziesz w grach strategicznych. Jesli szukasz rozbudowanej wersji, sprawdz Oblezenie Miasta 2 Oblezenie Kurortu z dodatkowa warstwa szpiegowska i logistyczna.
Czy Oblezenie Miasta ma tryb wieloosobowy?
Nie -- to gra jednoosobowa przeciwko AI. I to jest stracona szansa.
RTS z trybem multiplayer w przegladarce bylby unikatem. Wyobraz sobie: dwoch graczy, kazdy z zestawem jednostek, mapa miasta, 10 minut na eliminacje wroga. Technicamente mozliwe, ale niezaimplementowane. AI jest przyzwoite -- wrogowie flanuja, uzywaja ostony budynkow, a czołowe ataki nie sa ich jedyna strategia. Ale AI nie zastapi ludzkiego przeciwnika, ktory adaptuje sie w czasie rzeczywistym. Przy ocenie 5/5 z 2 recenzji widac, ze istniejacy gracze sa zadowoleni -- ale multiplayer moglyby podwajac baze graczy.
Recenzje użytkowników Oblężenie Miasta
calkiem fajne, daje rade
lepsza niz wiekszosc podobnych gier, na pewno jeszcze pogram











