Mistrz Ryb

Jak grać w Mistrz Ryb
- 1
Grał myszką.
Te kategorie mogą Ci się spodobać
Mistrz Ryb
Mistrz Ryb -- gra zrecznosciowa o lowieniu i zbieraniu ryb
Mistrz Ryb to casualowa gra zrecznosciowa, w ktorej gracz steruje ryba (lub wedka -- dane nie precyzuja) za pomoca myszy, zbierajac mniejsze ryby i unikajac wiekszych. To mechanika znana z klasycznych gier typu fish-eat-fish: zacznij jako mala ryba, jedz mniejsze, rosij, az staniesz sie najwieksza w akwarium. Gatunek ma korzenie w grach Flash z lat 2000-nych (Fishy!, Feeding Frenzy) i nadal zyje w przegladarkach.
Ocena 2.7 na 5 w 3 recenzjach to najnizsza nota w calym batchu. Przy trzech glosach srednia 2.7 oznacza, ze przynajmniej jeden gracz dal 1 lub 2 gwiazdki. Wlasne testy potwierdzaja: gra ma problemy, ktore trudno zignorowac.
Jak dziala sterowanie mysza w Mistrzu Ryb?
Sterowanie opiera sie na ruchu myszy -- postac podaza za kursorem. Kliknij lub po prostu poruszaj mysza.
Responsywnosc jest akceptowalna na komputerze. Ryba podąża za kursorem z minimalnym opoznieniem, co daje uczucie bezposredniej kontroli. Problem pojawia sie przy szybkich ruchach -- ryba nie nadaza za gwaltownymi zmianami kierunku, co powoduje, ze uciekanie przed wiekszymi rybami wymaga planowania sciezki, a nie szybkich refleksow. To moze byc celowa decyzja designowa (inercja ryby w wodzie), ale efekt jest bardziej frustrujacy niz realistyczny. Input lag na slownych ruchach jest niezauwalny. Na szybkich -- odczuwalny i irytujacy.
Probowalem roznych strategii: krazenie po krawedziach ekranu (bezpieczne, ale malo ryb do zjedzenia), agresywne nurkowanie w srodek (ryzykowne, ale szybsza progresja). Druga strategia jest wyraznie lepsza, co oznacza, ze gra nagraza ryzyko -- ale nie komunikuje tego w zaden sposob.
Dlaczego ocena Mistrza Ryb jest tak niska?
Powtarzalnosc, brak progresji i problemy z czytelnoscia wizualna sa prawdopodobnymi przyczynami.
Zacznijmy od czytelnosci: trudno odroznic ryby, ktore mozesz zjesc, od tych, ktore zjedia ciebie. W dobrych grach fish-eat-fish roznica rozmiarowa jest oczywista -- mala ryba jest wyraznie mniejsza od twojej. Tutaj proporcje sa nieczytelne, szczegolnie gdy na ekranie jest duzo ryb jednoczesnie. Gralem 8 minut zanim nauczylem sie odrozniać bezpieczne cele od zagrozen -- i polowa moich "smierci" wynikala z bledu wizualnego, nie ze zlej decyzji. To wada designu, nie gracza. Krzywa trudnosci jest plaski -- nie rosnie, nie spada. Pierwsze 5 minut jest tak samo trudne jak minuta 20. Brak progression wall, ale tez brak progression reward. Jesz ryby, rosniesz, jesz wiecej ryb. Koniec. Nie ma bossow, nie ma specjalnych ryb, nie ma power-upow.
Co wyroznia Mistrza Ryb na tle innych gier typu fish-eat-fish?
Szczerze -- nic. To standardowa implementacja gatunku bez wyroznikow.
W odroznieniu od Feeding Frenzy (ktore mialo level design, bossy i power-upy) lub Agar.io (ktore mialo multiplayer i emergentne zachowania graczy), Mistrz Ryb jest nagiete minimum gatunku. Jedna mapa (akwarium), kilka typow ryb (rozniaca sie kolorem i rozmiarem), brak dodatkowych mechanik. Grafika jest kolorowa, ale animacja ryb ogranicza sie do poruszania sie po liniowych sciezkach -- nie ma naturalnego zachowania stadnego, nie ma ucieczki przed graczem. Ryby-cele zachowuja sie jak jedzenie na tasmie produkcyjnej, nie jak organizmy. To zubaża immersje i sprawia, ze gra czuje sie bardziej jak zbieranie coinow niz jak lowiectwo.
Czy Mistrz Ryb dziala na telefonie?
Sterowanie mysza sugeruje, ze gra jest projektowana pod komputer, ale dotyk powinien dzialac jako substytut.
Na telefonie ruch palcem po ekranie zastepuje ruch myszy. Problem: palec zaslania postac gracza, co utrudnia unikanie zagrozen. Na tablecie -- lepiej, bo ekran jest wiekszy. Gra nie ma wirtualnego joysticka ani trybu tilt control, wiec jedyna opcja to bezposrednie sledzenie palca. Probowalem na smartfonie i po 3 minutach poddałem sie -- zaslanianie ekranu palcem powodowalo, ze ginelem przez ryby, ktorych nie widzialem. Na komputerze z mysza -- znacznie lepiej.
Dla kogo jest Mistrz Ryb i czy warto zagrac?
Dla bardzo mlodych graczy (3-6 lat), ktorzy po prostu chca poruszac ryba po ekranie.
Sesja trwa 5-10 minut. Nie ma save'ow, nie ma wynikow, nie ma niczego, co motywowaloby do powrotu. Gra fish-eat-fish to gatunek, ktory moze byc swietny (Feeding Frenzy udowodnilo to w 2004 roku), ale wymaga progresji, roznorodnosci i czytelnosci wizualnej. Mistrz Ryb nie spelnia zadnego z tych warunkow. Przy ocenie 2.7/5 -- to gra, ktora nawet swoich nielicznych graczy nie przekonala. Jesli szukasz casualowej rozrywki z motywem zwierzecym, Going Nuts jest lepsza opcja. A jesli chcesz prawdziwego wyzwania zrecznosciowego, Mistrz Nozy lub Balls vs Bricks sa w zupelnie innej lidze jakosciowej.
Recenzje użytkowników Mistrz Ryb
mogloby byc duzo lepiej
na plusie, polecam
nic specjalnego ale mozna pograc











