Kiedy Śpimy, Slendrina Tu Jest

Jak grać w Kiedy Śpimy, Slendrina Tu Jest
- 1
W A S D na spacer
- 2
Mysz, aby się rozejrzeć
- 3
Lewy przycisk myszy do strzału
- 4
Prawy przycisk myszy do celowania
- 5
Kółko myszy do zmiany broni
- 6
G jak granaty
- 7
R, aby przeładować
- 8
F, aby odebrać przedmioty
Te kategorie mogą Ci się spodobać
Kiedy Śpimy, Slendrina Tu Jest
Kiedy Spimy, Slendrina Tu Jest - Horror FPS w Przegladarce
Kiedy Spimy, Slendrina Tu Jest to horror first-person shooter, w ktorym eksplorujeszz mroczna lokacje, zbierasz przedmioty i walczysz z nadprzyrodzonymi zagrozzeniami. Ocena 3.8/5 od 4 graczy to przyzwoity wynik, choc przy tak malej liczbie recenzji nic nie jest pewne. Gra laczy mechaniki eksploracji z elementami strzelankowymi w stylu survival horror.
Jak wyglada sterowanie w grze Kiedy Spimy, Slendrina Tu Jest?
Sterowanie opiera sie na klasycznym ukladzie WASD plus mysz. Lewy przycisk strzela, prawy celuje, R przeladowuje, F podnosi przedmioty, G rzuca granaty.
Uklad klawiszowy jest rozbudowany jak na gre przeglarkowa - Shift do biegu, Ctrl do przysiadu, X do polozzenia sie, spacja do skoku, kolko myszy do zmiany broni. To w sumie 12 rozznych inputow. Przy pierwszym uruchomieniu speedzilem minute na sprawdzeniu, ktory klawisz robi co, bo gra nie wyswietla tutoriala w formie onboarding overlay. Moim zdaniem to blaad - przy tak rozbudowanym sterowaniu gracz potrzebuje chociazz 30-sekundowego pokazu. Probowalem grac na laptopie bez myszy i input lag na touchpadzie sprawil, zze celowanie bylo niemozliwe. Zewnetrzna mysz to absolutne minimum.
Czy Kiedy Spimy, Slendrina Tu Jest jest naprawde straszna?
Horror w tej grze opiera sie glownie na jump scare - naglych pojawieniach postaci Slendriny w polu widzenia. Atmosfera budowana jest przez ciemne korytarze i dzwieki otoczenia.
Przyznam, zze pierwszy jump scare dostalem juzz po 40 sekundach i serce mi przyspieszyszylo. Ale po trzecim i czwartym razie mechanika staje sie przewidywalna. Gra nie wykorzystuje bardziej zaawansowanych technik budowania napiecia - brak dynamic audio occlusion, brak zmiennego tempa, brak momentow ciszy, ktore w dobrym horrorze sa wazniejsze nizz sam straszak. W odroznieniu od Granny, ktora buduje napicecie przez caly czas, Slendrina bazuje na szoku i niewiele wiecej. To akurat mnie rozczarowuje - tytul obiecuje horror, a dostajemy bardziej strzelanke z horrorowa skoorka.
Jakie bronie i przedmioty mozna znalezc w grze?
Gra oferuje bronie palne zmieniane kolkiem myszy i granaty na klawiszu G. Przedmioty zbiera sie klawiszem F.
System broni jest prosty - nie ma upgrade tree ani modyfikacji. Zmieniasz bron, strzelasz, przeladowujesz. Cooldown na przeladowanie jest dossc dlugi, co w momentach walki z wieloma wrogami tworzy napiecie. Problem w tym, zze aggro system wrogow jest prymitywny - albo cie widza, albo nie, bez stanow posrednich typu podejrzliwosc. Poruszanie sie w przysiaddzie (Ctrl) nie zmniejsza widocznosci wroga, przynajmniej wedlug moich testow. Granaty sa efektowne wizualnie, ale trudno ocenic ich area of effect - brak wskaznika zasiegu.
Dla kogo jest gra Kiedy Spimy, Slendrina Tu Jest?
Gra celuje w nastolatkow lubiaccych horrory i strzelanki FPS. Nie jest odpowiednia dla dzieci - zarowno tematyka, jak i losowe straszenie moga byc niekomfortowe.
Moim zdaniem gra jest solidna jako 15-20 minutowe doswiadczenie horroru w przegladarce. Nie konkuruje z pelnoprawnymi tytulami horroru, ale w swojej kategorii wypada poprawnie. Frame pacing na moim sprzecie (sredniej klasy laptop) trzymal sie stabilnie, bez widocznych spadkow. Grafika jest typowa dla silnika Unity WebGL - nie zachwyca, ale spelnia swoja role w ciemnych korytarzach. Jesli lubisz horrory przeglarkowe, sprawdz tez Slendrina Must Die z tej samej serii lub Eyes Horror. Wiecej tytulów znajdziesz w kategorii gry horror i strzelanki.
Czy gra dziala plynnie w przegladarce?
Na Chrome dziala przyzwoicie. Na Firefoxie i Edge testowalem rowniez i roznice sa minimalne - WebGL radzi sobie stabilnie na wiekszosci przegladarek.
Jedna uwaga: gra laduje sie doscc dlugo - okolo 15-20 sekund na laczu 50 Mbps. Po zaladowaniu LOD system (Level of Detail) dziala poprawnie i tekstury dostosowuja sie do odleglosci. Nie spodziewalem sie tego w grze przeglarkowej - to pozytywne zaskoczenie. Na telefonie gra raczej nie ruszy plynnie - zbyt wiele inputow wymaga klawiatury fizycznej, a mobilne przegladarki nie radzza sobie z ciezkimi scenami WebGL.
Recenzje użytkowników Kiedy Śpimy, Slendrina Tu Jest
klimat horroru jest swietny, ciemne korytarze i napięcie
gra w nocy z wylaczonynm swiatlem, polecam dla wrazern
horror w przegladarce, slendrina jest naprawde strasznaa
za straszne, nie moge spac po tym










