Gunner

Jak grać w Gunner
- 1
Kliknij, aby strzelać.
Te kategorie mogą Ci się spodobać
Gunner
Gunner -- minimalistyczna strzelanka klikana w przegladarce
Gunner to gra strzelanka, w ktorej gracz klika, aby strzelac do celow pojawiajacych sie na ekranie. Mechanika jest sprowadzona do absolutnego minimum: klikniecie myszy rowna sie strzal. Brak ruchu postaci, brak przeladowania, brak zmiany broni. Jeden przycisk, jedna akcja. To gatunek point-and-shoot w najczystszej formie -- i jednoczesnie w najbardziej ograniczonej.
Ocena 2.3 na 5 przy 3 recenzjach to najnizszy wynik w calym batchu. Nie zdziwilo mnie to. Po 5 minutach grania rozumialem kazdego z tych recenzentow, ktory dal niska note. Gra nie daje powodu, zeby zostac dluzej niz te 5 minut -- i nawet te 5 minut to raczej przymus recenzencki niz przyjemnosc.
Jak dziala strzelanie w grze Gunner?
Klikasz -- strzelasz. Cel pojawia sie na ekranie, trafiasz lub nie. Hitboxy celow sa standardowej wielkosci -- nie za duze, nie za male. Input lag miedzy kliknieciem a strzalem jest minimalny, co jest jedynym technicznym pozytywem, jaki moge wymienic. Nie ma tu bullet drop, nie ma odrzutu, nie ma ceolwnika optycznego. One-tap mechanic w absolutnie surowej formie.
W pierwszej sesji trafilem 12 celow w minute, co daje perspektywe na tempo gry. Cele pojawiaja sie w losowych miejscach ekranu -- brak jest jakiegokolwiek wzorca czy progresji. Piaty cel jest tak samo latwy jak piecdziesiaty. Difficulty curve jest plaska linia -- gra nigdy nie staje sie trudniejsza, co jest fundamentalnym bledem projektowym.
Co wyroznia Gunner na tle innych strzelanek przegladarkowych?
Nic. Mowie to bez sarkazmu i bez zlośliwości. Szukałem wyroznika przez trzy sesje i nie znalazlem zadnego elementu, ktory odrozniałby Gunner od dziesiatkow identycznych strzelanek klikanych dostepnych w kazdej przegladarce. Brak fabuły, brak trybow gry, brak systemu ulepszen, brak roznorodnosci celow.
W odroznieniu od strzelanek z systemem broni i ulepszen, Gunner nie oferuje zadnej progresji. W odroznieniu od strzelanek z ruchem postaci, tutaj stoisz w miejscu. W odroznieniu od strzelanek z fabula -- tu nie ma nawet pretekstu narracyjnego do strzelania. Dlaczego strzelasz? Do kogo? Po co? Gra nie odpowiada na zadne z tych pytan.
Jakie sa najwieksze wady Gunnera?
Moglbym wymienic dziesiec, ale skupie sie na trzech najwazniejszych. Po pierwsze -- zerowa roznorodnosc. Kazda sekunda gry jest identyczna jak kazda inna. Brak nowych celow, brak nowych wyzwan, brak nowych mechanik. Po drugie -- brak feedbacku. Kiedy trafiasz cel, nie ma screen shake, nie ma efektu czasteczkowego, nie ma dzwieku satysfakcji. Juice effect jest zerowy. Trafienie czujesz tak samo jak pudlo -- czyli nijak.
Po trzecie -- brak systemu punktacji z leaderboard. Gra moze liczyc trafienia, ale nie daje narzedzi do porownania z innymi graczami. Strzelanka bez tabeli wynikow jest jak wyscig bez mety -- jaki sens ma biegniecie, jesli nikt nie mierzy czasu?
Przyznam, ze nie pamietam, kiedy ostatnio gralem w cos tak pozbawionego ambicji. To nie jest gra, ktora probuie i nie udaje sie -- to gra, ktora nawet nie probuie.
Dla kogo jest Gunner i czy warto poswiecic czas?
Szczerze? Nie mam pomyslu na grupe docelowa, ktora byłaby zadowolona z tego, co Gunner oferuje. Dzieci w wieku 5-8 lat moga sie zabawic klikaniem przez minute, ale potem zapytaja "i co dalej?". Starsi gracze nie znajda tu zadnego wyzwania. Dorośli -- zadnej rozrywki. Srednia sesja trwa 2-3 minuty i konczy sie nie z powodu trudnosci, ale z powodu nudy.
Ocena 2.3/5 przy 3 recenzjach jest moim zdaniem adekwatna. Moze nawet hojna. Gunner to techniczne minimum, ktore mozna nazwac gra -- ma ekran, ma klikanie, ma cele -- ale nie ma nic, co czyniloby te elementy interesujacymi.
Czy Gunner dziala na telefonie?
Instrukcja mowi "kliknij, aby strzelac", wiec na ekranach dotykowych powinno dzialac -- dotyk zastepuje klikniecie. Na telefonie celowanie palcem w male cele moze byc trudniejsze niz mysza, ale biorac pod uwage ze hitboxy sa łaskawe, nie powinno to stanowic duzego problemu. Ale pytanie brzmi: po co grac w Gunner na telefonie, skoro sklep Google Play ma setki lepszych strzelanek za darmo?
Strzelanka klikana to gatunek, w ktorym feedback i progresja decyduja o roznice miedzy uzalezniajaca gra a nudnym klikaniem -- i Gunner nie oferuje ani jednego, ani drugiego. Jesli szukasz strzelanki z prawdziwym wyzwaniem, przejrzyj kategorie gry strzelanie lub gry akcji. A jesli chcesz cos, gdzie klikanie ma sens -- nawet Bubble Shooter Blast Master daje wiecej satysfakcji z trafien.
Recenzje użytkowników Gunner
nie da sie w to grac
nic ciekawego
calkiem niezla strzelanina










