Cut the Rope: Magic
Te kategorie mogą Ci się spodobać
Cut the Rope: Magic
Cut the Rope: Magic - Om Nom Staje sie Czarodziejem
Cut the Rope: Magic to odsiona serii przenoszaca Om Noma w basniowy świat magii, gdzie prawa fizyki mieszaja sie z czarami. Gra otrzymala ocene 3,0/5 z 2 recenzji - co jest najnizszym wynikiem w całej serii Cut the Rope w tej bibliotece. Czy to znaczy, ze jest zla? Wcale nie - i za chwile wytlumacze, dlaczego ta ocena mnie nie zadziwia, ale też nie przerazila.
Magic to najbardziej ambitna i zarazem najbardziej polaryzujaca część serii. Tworca Zeptolab poszedl tu w kierunku pelnej fantastyki, porzucajac (przynajmniej czesciowo) realistyczna fizyke na rzecz magicznych przemian postaci. Om Nom może teraz zmieniac sie w różne istoty o różnych wlasciwosciach fizycznych.
Jak dziala system przemian w Cut the Rope: Magic?
Na każdej planszy sa specjalne portale magiczne. Wlatujac w odpowiedni portal, Om Nom zmienia forme - i ta nowa forma jest kluczem do dotarcia do cukierka lub gwiazdek. Forma ptaka pozwala leciec w górę zamiast opadac pod wplywem grawitacji, forma ducha przelatuje przez pozornie solidne sciany, forma ryby plywa w wodzie zamiast tonac.
To zupelnie rozni sie od mechaniki poprzednich części, gdzie Om Nom biernie czekal na twoje ciecia. Teraz aktywnie uczestniczy w rozwiazywaniu lamiglowek - i to jest zarowno sila, jak i slabose gry. Sila, bo rozgrywka jest bardziej zroznicowana i dynamiczna. Slabose, bo część graczy przyzwyczajonych do biernosci Om Noma może poczuc sie dezorientowana nowym formatem rozgrywki.
Dlaczego Magic dostalo nizsa ocene niz inne części serii?
Moja teoria jest nastepujaca: Magic to gra dla fanow serii szukajacych czegos nowego i odwaznego. Dla nowych graczy jest za skomplikowana jako punkt wejscia do serii. Dla fanow jedynki może być za bardzo odlegla od korzeni. Trafi swoja publicznosc, ale ta publicznosc jest wsza niz w przypadku bardziej przystepnych części.
Ocena 3/5 jest zatem efektem niedopasowania oczekiwan do produktu - nie rzeczywistej jakosci gry jako takiej. Magic jest technicznie dopracowana, ma piekna grafike i kreatywne pomysly. Po prostu nie jest dla każdego fana serii. Jesli wolisz prostszy format, wrocic do podstawki - Cut the Rope jest dostępne również w tej samej bibliotece gier.
Jakie sa plusy Cut the Rope: Magic?
Grafika jest przepiekna - najbardziej bajkowa ze wszystkich części serii. Basniowe tlo, animacje przemian Om Noma, efekty czarow - wizualnie to majstersztyk wsrod gier przeglqdarkowych tego gatunku. Dzwieki również sa dobre - muzyka buduje klimat magicznego świata lepiej niz w wczesniejszych odslonach serii.
Leveldesign jest przemyslany - każda nowa forma Om Noma jest wprowadzana stopniowo, z poziomami tutorialowymi wyjasnijacymi zdolnosc w izolacji. Poziomy lacze wszystkie formy dopiero wtedy, gdy gracz ma szanse poznac każda oddzielnie. To swiadczy o trosce o doświadczenie gracza i niski prog wejscia pomimo skomplikowanego systemu.
Dla graczy szukajacych basniowego klimatu w logicznych grach puzzle, warto też sprawdzić Zima Firebloba - inny gatunek, ale również piekna oprawa wizualna i rozwiązywanie zagadek w wyrazistym, tematycznym srodowisku.
Czy Cut the Rope: Magic jest polecane dzieciom?
Tak - basniowy klimat i urocza grafika sa idealne dla mlodych graczy. Mechanika przemian jest intuicyjna dla dzieci i może być swietnym pretekstem do zabawy i nauki o różnych srodowiskach (woda, powietrze, ziemia, duch). Dla starszych graczy będzie to raczej przyjemny, ale krotszy epizod w bibliotece serii. Sprawdz też inne gry logiczne na stronie kategorii puzzle - jest tam sporo tytlow na różny poziom trudności i gusty.
Recenzje użytkowników Cut the Rope: Magic
nudne i powtarzalne
dobre na 30 minut codziennie











