City of the Dead Zombie Shooter
Te kategorie mogą Ci się spodobać
City of the Dead Zombie Shooter
City of the Dead Zombie Shooter — Strzelanka z Nieumarłymi w Mieście
City of the Dead Zombie Shooter to first-person shooter osadzony w postapokaliptycznym mieście opanowanym przez zombie, gdzie Twoim jedynym celem jest przetrwanie i eliminowanie fal nieumarłych przy użyciu arsenału broni palnej. Ocena 4.2/5 z 4 recenzji stawia tę grę wysoko w kategorii strzelanek przeglądarkowych, choć przy takiej próbce zastanawiam się, czy to entuzjazm kilku osób, czy realna jakość. Po godzinie grania skłaniam się ku temu drugiemu — gra robi kilka rzeczy dobrze.
Zombie shooter jako podgatunek ma pewien paradoks: jest jednym z najbardziej eksploatowanych tematów w historii gier, a jednocześnie gracze wciąż do niego wracają. Od Resident Evil przez Left 4 Dead po Call of Duty Zombies — formula "strzel w głowę, przeżyj" najwyraźniej nie ma daty ważności. City of the Dead nie próbuje rewolucjonizować gatunku. Próbuje go poprawnie odtworzyć w przeglądarce. I w dużej mierze — udaje się to.
Jak działa sterowanie w City of the Dead Zombie Shooter?
Sterowanie wykorzystuje klasyczny układ FPS: WASD do poruszania, mysz do celowania i strzelania, spacja do skoku, R do przeładowania.
Ten układ jest standardem od czasów Quake'a i nie ma powodu, żeby go zmieniać. Mouse sensitivity jest ustawiona na rozsądnym poziomie — nie musiałem jej korygować, co w przeglądarkowych FPS-ach bywa problemem. Input lag jest minimalny, choć przy większej liczbie zombie na ekranie (powyżej 8-10) zauważyłem delikatne frame drops. To nie jest dealbreaker, ale w grze, gdzie refleks decyduje o przeżyciu, każda klatka ma znaczenie.
Jedna uwaga techniczna: gra nie przechwytuje kursora automatycznie — trzeba kliknąć w okno gry, żeby aktywować pointer lock. Drobnostka, ale za pierwszym razem może zdezorientować, gdy kursor ucieka poza ekran gry w środku walki z hordą.
Co wyróżnia City of the Dead na tle innych strzelanek zombie?
Atmosfera miejska i level design oparty na korytarzach ulicznych tworzą naturalne chokepoints, które wymuszają taktyczne myślenie o pozycjonowaniu.
Większość przeglądarkowych zombie shooterów osadza gracza na otwartej arenie i rzuca na niego fale wrogów. City of the Dead robi coś innego — ulice miasta tworzą labirynt z ograniczoną widocznością. Nie widzisz, co czai się za rogiem. To zmienia dynamikę z "stój i strzelaj" na "poruszaj się i reaguj", co jest znacznie ciekawsze taktycznie. Przypomina to trochę corridor shooter w stylu wczesnego DOOM-a — ograniczona przestrzeń wymusza agresywny styl gry.
W jednej z sesji wycofałem się w ślepy zaułek, myśląc że znajdę amunicję. Nie znalazłem. Za to znalazło mnie 6 zombie. Ta sytuacja nauczyła mnie, że gra nagradza eksplorację z zachowaniem drogi odwrotu — kluczowy risk-reward loop, który podnosi napięcie.
Jakie bronie są dostępne w City of the Dead Zombie Shooter?
Arsenal obejmuje typowy zestaw strzelanki: pistolet jako broń startową, strzelbę na bliski dystans i karabin na dłuższe starcia.
System broni jest funkcjonalny, ale nie zaskakuje. Damage falloff — spadek obrażeń z dystansu — jest odczuwalny przy pistolecie, co zachęca do wybierania odpowiedniej broni do sytuacji. Strzelba jest satysfakcjonująca na bliskim dystansie: jeden strzał, trzy zombie na ziemi. Karabin wymaga precyzji, ale nagradza headshoty zwiększonymi obrażeniami. Moim zdaniem brakuje tu broni białej jako opcji ostateczności — nóż albo maczeta dodałyby desperacji, gdy kończy się amunicja.
System przeładowania jest realistycznie powolny, co tworzy momenty napięcia, gdy magazynek się opróżnia w środku walki. Dobrze zaprojektowana ammo economy — amunicja jest ograniczona, ale wystarczająca, jeśli celujesz zamiast spray'ować.
Czy City of the Dead ma system progresji?
Gra oferuje podstawową progresję opartą na przeżyciu kolejnych fal — im dłużej przetrwasz, tym trudniejsi i liczniejsi stają się przeciwnicy.
To klasyczny model wave-based survival. Difficulty curve rośnie dość stromo — do fali 5 dajesz sobie radę komfortowo, po 8. zaczynają się problemy z amunicją, a po 10. to już czysta walka o przeżycie. Brak systemu upgrade'ów między falami to poważny brak. Porównując z Left 4 Dead, gdzie między rundami kupujesz broń i leczysz się, tutaj dostajesz tylko to, co znajdziesz na mapie. Surowo, ale uczciwie. Jeśli szukasz strzelanki z większą głębią progresji, City Hero oferuje bardziej rozbudowany system rozwoju postaci.
Jak wygląda sztuczna inteligencja zombie?
AI przeciwników opiera się na prostym aggro system — zombie wykrywają gracza w określonym promieniu i poruszają się w jego kierunku po najkrótszej ścieżce.
Nie ma tu zaawansowanego pathfindingu — zombie nie obchodzą przeszkód, nie flankują, nie atakują grupowo w skoordynowany sposób. Idą prosto na ciebie. Brzmi prymitywnie? Jasne. Ale w połączeniu z korytarzowym level designem tworzy to momenty, gdy ze wszystkich stron zbliżają się nieumarli, a ty kalkulujesz, w którą stronę uciekać. Moim zdaniem gdyby zombie miały zróżnicowane prędkości — szybsze ale słabsze vs. wolne ale pancerne — gra zyskałaby drugą warstwę taktyczną. W obecnej formie wszystkie zombie są praktycznie identyczne poza wyglądem. Do walki z bardziej zróżnicowanymi wrogami polecam inne strzelanki z portalu.
Czy City of the Dead Zombie Shooter warto grać w przeglądarce?
Tak, pod warunkiem że akceptujesz ograniczenia formatu — gra nie konkuruje z desktopowymi FPS-ami, ale w swojej kategorii jest solidna.
Frame pacing jest stabilny przez większość rozgrywki, a gry zombie w przeglądarce rzadko osiągają taki poziom klimatu. Dźwięk jest dobrze wykorzystany — jęki zombie z boku, gdzie ich nie widzisz, budują napięcie lepiej niż grafika. Moja główna krytyka: brak save'ów i checkpointów. Każda sesja zaczyna się od zera, co przy trudniejszych falach jest frustrujące. Godzina postępu ginie po jednym błędzie. To designerski wybór (roguelike-adjacent), ale bez elementów roguelike'a (losowe perki, unlockable bronie) — po prostu kara bez nagrody.
Recenzje użytkowników City of the Dead Zombie Shooter
przecietna strzelanka ale na kwadrans ujdzie
siedzialem przy tym prawie 2 godziny bez przerwy
mega strzelanka, celowanie naprawde jest precyzyjne
niezle efekty strzalow i plynna animacja











