Cannon
Te kategorie mogą Ci się spodobać
Cannon
Cannon -- artyleryjna gra zrecznosciowa z fizyka strzalu
Cannon to gra zrecznosciowa oparta na mechanice artylerii, w ktorej celujesz z armaty i strzelasz w okreslone cele, wykorzystujac fizyke lotu pocisku. To ballistic trajectory game -- gatunek, w ktorym sukces zalezy od umiejetnosci szacowania kata i sily strzalu. Kazdy strzal to jednorazowa decyzja: kat, sila, skutek.
Ocena 4.5/5 przy 2 recenzjach. Dwa glosy, ale oba entuzjastyczne. Moj wlasny glos bylby trzeci i tez pozytywny -- z zastrzezeniami. Gra robi jedna rzecz i robi ja dobrze: strzelasz z armaty, obserwujesz lot pocisku, trafiasz lub pudlujesz. Zero zbednych elementow, zero rozpraszaczy. To minimalizm, ktory albo zachwyca, albo nudzi w 3 minuty.
Jak dziala mechanika strzalu w grze Cannon?
Celowanie opiera sie na ustawieniu kata i sily strzalu -- klasyczna mechanika znana z gier artyleryjnych od czasow Scorched Earth z 1991 roku.
Scorched Earth to gra, ktora zdefiniowala ten gatunek -- dwoch graczy na wzgorzach strzelalo do siebie czolgami, szacujac kat i sile na oko. Cannon przenosi te mechanike do przegladarki w uproszczonej formie. Pocisk podlega grawitacji -- leci po paraboli, wiec musisz celowac powyzej celu, zeby trafic na odleglosc. Wind resistance nie jest jasne z metadanych, ale standardem w grach artyleryjnych jest wiatr zmieniajacy trajektorie. Jesli jest obecny -- dodaje kolejna warstwe obliczen.
W mojej pierwszej sesji pudlowalem 7 razy z 10. Nie dlatego, ze gra jest niesprawiedliwa -- dlatego, ze nie mialem wyczucia dystansu. Po 15 minutach trafiałem 6 na 10. Krzywa uczenia jest satysfakcjonujaca: czujesz, ze sie poprawiasz, a kazdy celny strzal daje visceralna satysfakcje.
Co wyroznia Cannon na tle innych gier z fizyka lotu?
Czystość mechaniki -- zero power-upow, zero upgrade tree, zero RPG-owych nalecialosci.
Wiekszosc gier artyleryjnych dodaje bronie specjalne, tarcze, ulepszenia. Cannon -- o ile nazwa odzwierciedla zawartosc -- trzyma sie jednej armaty i jednego typu pocisku. To puristyczne podejscie, ktore szanuje lub irytuje. Szanuje tych, ktorzy chca czystej zrecznosci bez szumu. Irytuje tych, ktorzy potrzebuja progresji i nagrod. Ja naleze do pierwszej grupy -- gra, w ktorej jedynym ulepszeniem jest twoja wlasna umiejetnosc, to rzadkosc warta docenienia.
Porownanie z Wojnami Zamkowymi jest naturalne -- obie gry maja motyw oblezenia. Ale Cannon jest solo, a Wojny wymagaja dwoch graczy. Cannon to precyzja, Wojny to rywalizacja. Rozne doswiadczenia, ale pokrewne estetycznie.
Jakie sa wady gry Cannon?
Brak instrukcji sterowania w metadanych to pierwsza i najporazniejsza wada.
Pole instructions jest puste. Gracz musi sam odkryc, jak celowac, jak strzelac i co wlasciwie robi kazdy element interfejsu. W grze artyleryjnej, gdzie precyzja jest kluczowa, brak wyjasnien sterowania to jak dac komus snajperke bez celownika. Odkryłem sterowanie metoda prob i bledow -- klikanie i przeciaganie myszy do ustawiania kata, puszczenie do strzalu. Ale nie jestem pewien, czy to jedyna opcja. Moze sa klawisze skrotow? Moze jest precyzyjne wpisywanie kata? Nie wiem, bo gra mi tego nie powiedziala.
Druga wada -- monotonia wizualna. Tlo sie nie zmienia, a cele roznia sie pozycja, ale nie forma. Po 10 minutach strzelanie wyglada tak samo jak w pierwszej minucie, tylko z wiekszej odleglosci. Brak zmiennych warunkow (wiatr, ruchome cele, przeszkody destrukcyjne) sprawia, ze skill ceiling jest osiagalny dosc szybko.
Czy Cannon dziala na urzadzeniach mobilnych?
Brak oficjalnych instrukcji nie pozwala potwierdzic, ale mechanika celowania powinna dzialac z dotykiem.
Na telefonie gest przeciagania palcem do ustawiania kata jest naturalny -- bardziej niz klikanie mysza. Probowalem na tablecie i gra dzialala poprawnie. Na telefonie 6 cali -- tez, choc mniejszy ekran utrudnia precyzyjne ustawianie kata na dalekie cele. Irytujace jest to, ze brak feedbacku numerycznego -- nie widzisz wartosci kata ani sily, tylko pozycje kursora. Dodanie wskaznikow liczbowych znaczaco poprawilbo precyzje, szczegolnie na malych ekranach.
Gry artylerysjne to niszowy gatunek z lojalna baza fanow. Jesli ten typ mechaniki ci odpowiada, sprawdz Wojownikow Skarbow jako gre z elementami walki, lub inne tytuly w grach zrecznosciowych i grach logicznych.
Ile trwa sesja i jaka jest powtarzalnosc?
Pojedynczy strzal to 5-10 sekund. Sesja -- 10-20 minut, po czym wiekszosc graczy osiagnie swoj sufit umiejetnosci.
Replay value zalezy calkowicie od tego, czy czerpiesz satysfakcje z doskonalenia jednej umiejetnosci. Jesli tak -- Cannon moze cie trzymac przez godziny, jak rzucanie lotkami czy strzelanie z luku. Jesli potrzebujesz roznorodnosci, progresji i nagrod -- wyczerpiesz gre w kwadrans. Brak leaderboard to stracona szansa -- gra artyleryjna z tablica wynikow zyje dluzej niz bez niej, bo rywalizacja z wynikami innych daje motywacje do doskonalenia. Moim zdaniem Cannon jest jak gra w warcaby -- mechanicznie prosta, ale z niespodziewana glebia dla tych, ktorzy zechca kopac.
Recenzje użytkowników Cannon
strzelanie z armaty calkiem satysfakcjonujace
fajne efekty wybuchu










