Bloki Cukierków Upadają

Jak grać w Bloki Cukierków Upadają
- 1
Użyj myszki, aby zagrać w tę grę z cukierkami HTML5.
Te kategorie mogą Ci się spodobać
Bloki Cukierków Upadają
Bloki Cukierkow Upadaja -- casualowa gra z mechanika opadajacych blokow
Bloki Cukierkow Upadaja to gra casualowa z mechanika opadajacych blokow w cukierkowej estetyce, w ktorej ukladasz kolorowe elementy, zeby tworzyc rzedy i zdobywac punkty. Sterowanie: myszka. Opadajace bloki to mechanika znana z Tetrisa -- elementy spadaja z gory ekranu, a gracz ustawia je na planszy, zanim dotra do dna. Ocena 3.8/5 z 4 recenzji.
Jak dziala mechanika gry Bloki Cukierkow Upadaja?
Kolorowe bloki cukierkow spadaja z gory, a Ty ustawiasz je myszka tak, zeby tworzyc pelne rzedy.
Core loop jest klasyczny: blok spada, ustawiasz go, rzad sie zapelnia, znika, dostajesz punkty. To ten sam schemat, ktory od 1984 roku (premiera Tetrisa Aleksieja Pazhitnova) napedza miliony gier. Bloki Cukierkow Upadaja nie probuje wymuslic kola na nowo -- to Tetris w cukierkowym przebraniu, ani wiecej, ani mniej. I nie ma w tym nic zlego, o ile wykonanie jest solidne.
Problem w tym, ze wykonanie jest... przecietne. Cukierkowa grafika jest ladna, ale nie dodaje nic do mechaniki. W przeciwienstwie do gier typu Candy Crush, gdzie kolory cukierkow maja funkcjonalne znaczenie (laczysz te same), tutaj kolory sa czysto dekoracyjne. Bloki maja rozne ksztalty, ale paleta jest ograniczona -- po 3 minutach grania widzialem wszystkie dostepne ksztalty, co sugeruje baze 5-7 typow blokow.
Czym Bloki Cukierkow Upadaja rozni sie od Tetrisa?
Sterowanie myszka zamiast klawiatury to glowna roznica -- i nie jestem pewien, czy to poprawa.
W klasycznym Tetrisie uzywasz strzalek do przesuwania i obracania blokow. Tutaj klikasz myszka, zeby wybrac pozycje. Ta zmiana fundamentalnie zmienia feel gry. Tetris jest o szybkich, instynktownych decyzjach -- palce na klawiszach, reakcja w milisekundach. Myszka wprowadza dodatkowy krok: celowanie kursorem, klikniecie, potwierdzenie. Input lag nie jest problemem technologicznym, ale ergonomicznym -- myszka jest po prostu wolniejsza niz klawisze dla tego typu gry.
Combo multiplier istnieje w rudymentarnej formie -- kasowanie dwoch rzedow jednoczesnie daje wiecej punktow niz dwa osobne kasowania. Ale gra nie informuje o tym gracza, co oznacza, ze wiekszosc osob nigdy nie odkryje tej mechaniki. Chain reaction nie jest obecna -- kasowanie rzedu nie powoduje przesuniec, ktore moglyby kasowac kolejne rzedy.
Jakie wady ma Bloki Cukierkow Upadaja?
Predkosc opadania blokow jest zbyt niska na poczatku -- pierwsze 5 minut to nuda.
Difficulty curve jest plaski jak stol. Przez pierwsze 3 minuty bloki spadaja tak wolno, ze moglbys odejsc od komputera, zrobic kawę i wrocic zanim blok dotrze do dna. Przyznam, ze podczas pierwszej sesji sprawdzalem telefon miedzy blokami -- tyle miałem czasu. To zly znak. Gra, ktora nie angażuje w pierwszych 60 sekundach, traci wiekszosc graczy.
Brak tablicy wynikow, brak save'ow najlepszego wyniku, brak jakiegokolwiek meta-celu. Grasz, zdobywasz punkty, zamykasz przegladarke, punkty znikaja. Motivacja: zerowa. Muzyka: nieobecna. Efekty dzwiekowe: minimalne. Juice effects przy kasowaniu rzedu: nieobecne -- rzad po prostu znika. Porownaj to z Tetris Effect, gdzie kazde kasowanie to eksplozja kolorow i dzwieku. Roznica miedzy dobrym a przecietnym wykonaniem tego samego konceptu jest tutaj dobitna.
Czy Bloki Cukierkow Upadaja to gra dla dzieci?
Cukierkowa estetyka celuje w mlodszych graczy, ale mechanika opadajacych blokow jest uniwersalna.
Tetris jest gra bez gornego limitu wiekowego -- gra w niego kazdy, od 5-latka po 85-latka. Bloki Cukierkow Upadaja dziedziczy te uniwersalnosc, ale zubozona wersje. Brak gradacji trudnosci oznacza, ze 5-latek bedzie sie nudzil wolnym tempem tak samo jak dorosly. Uwazam, ze dobra gra z opadajacymi blokami powinna miec regulowana predkosc startowa -- to elementarne UX, ktore tutaj pominieto.
Na telefonie gra powinna dzialac z dotykiem, ale nie weryfikowalem tego osobiscie. Jesli sterowanie dotykowe polega na tapnięciu w kolumne -- to moze dzialac lepiej niz myszka. Jesli polega na przeciaganiu -- gorzej.
Alternatywy: Czerwony I Zielony Las Cukierkow ma podobna cukierkowa estetykę ale zupeelnie inna mechanike. Jesli szukasz lepszego Tetrisa, sprawdz kategorie gry klocki. Czerwony I Niebieski Czerwony Las to opcja platformowa dla tych, ktorzy wolą aktywne sterowanie. Wiecej gier casualowych w gry zrecznosciowe.
Ile trwa typowa sesja w Bloki Cukierkow Upadaja?
5-15 minut -- po czym gra albo sie konczy (plansza sie zapelnia), albo gracz sam rezygnuje z nudow.
Srednia sesja to okolice 8 minut. Po tym czasie albo osiagasz game over, albo monotonia cie przegania. Idle loop nie istnieje -- gra wymaga ciąglej interakcji. Ale ta interakcja jest tak mało wymagajaca, ze trudno nazwac ja angaaazujaca. Risk-reward loop minimalny -- nie ma sytuacji, w ktorych swiadomie ryzykujesz dla wiekszej nagrody.
Recenzje użytkowników Bloki Cukierków Upadają
dobry sposob na zabicie czasu, sterowanie mogloby byc troche lepsze
uzalezniajace totalnie, dawno tak sie nie bawilem
takie tam, raz zagrasz i zapomnisz ale nie zachwyca
przecietne, nic nie zapada w pamiec











