3D SNAKE

Jak grać w 3D SNAKE
- 1
Użyj menu w prawym górnym rogu, aby włączyć widok pierwszoosobowy.
- 2
Przesuwaj/przybliżaj kamerę za pomocą palców/myszy.
- 3
Steruj wężem za pomocą lewej i prawej strzałki na ekranie.
Te kategorie mogą Ci się spodobać
3D SNAKE
3D SNAKE -- klasyczny waz w trojwymiarowej przestrzeni
3D SNAKE to trojwymiarowa interpretacja kultowego Snake'a, w ktorej sterujesz wezem poruszajacym sie po szescianie zamiast po plaskiej planszy. Gra oferuje widok pierwszoosobowy (przelaczany w menu) oraz obracanie kamery mysza lub palcami. Sterowanie wezem odbywa sie za pomoca przyciskow lewej i prawej strzalki na ekranie -- co jest uproszczeniem wzgledem klasycznego czterokierunkowego sterowania.
Gracze ocenili 3D SNAKE na 4.5 na 5 w 2 recenzjach -- najwyzsza nota w tym batchu ex aequo. Czy zasluzenie? Po kilku sesjach moge powiedziec: tak, z zastrzezeniami. Pomysl jest swietny, ale tryb pierwszoosobowy potrafi wywolac motion sickness.
Czym 3D SNAKE rozni sie od klasycznego Snake'a?
Roznica jest fundamentalna -- waz porusza sie po powierzchni szescianu, co oznacza, ze mozesz jesc na szesciu scianach zamiast jednej.
W klasycznym Snake'u plansza ma krawedzie, przez ktore mozesz przejsc (wrap-around) lub w ktore mozesz uderzyc (game over). W 3D SNAKE krawedzie to miejsca, gdzie plansza zagina sie pod katem 90 stopni, a waz przechodzi na sasiednia sciane szescianu. To zmienia calkowicie spatial awareness -- musisz myslec nie tylko o tym, co jest przed toba, ale tez o tym, co jest na sasiednich scianach. Probowalem wlaczyc widok pierwszoosobowy -- efekt jest dezorientujacy, ale fascynujacy. Widzisz swiat oczami weza, a przejscie miedzy scianami to momentalny obrot perspektywy o 90 stopni. Po 3 minutach w tym trybie poczulem lekkie zawroty glowy. Nie przesadzam.
Jak wyglada sterowanie w 3D SNAKE?
Sterowanie to lewo i prawo -- waz skreca wzgledem swojego aktualnego kierunku ruchu.
To relative steering, nie absolute -- nie mozesz isc "w gore" ekranu, mozesz tylko skrecic w lewo lub prawo wzgledem glowy weza. To logiczne w kontekscie 3D, bo absolutne kierunki nie maja sensu na szescianie. Kamera obraca sie automatycznie, sledząc weza, ale gracz moze tez recznie obracac widok mysza lub palcami. Input lag na strzalkach ekranowych jest minimalny, choc zauwazam mikro-opoznienie w porownaniu do fizycznej klawiatury. Hitboxy sa uczciwe -- w kilku sytuacjach przejezdzalem wlasnym ogonem na odleglosc jednego piksela i gra nie uznala kolizji.
Czy widok pierwszoosobowy zmienia rozgrywke w 3D SNAKE?
Zmienia radykalnie -- traci sie kontrole nad sytuacja, ale zyskuje immersje.
W widoku trzeciej osoby widzisz caly szescian i mozesz planowac trasy. W widoku pierwszoosobowym widzisz tylko to, co jest przed wezem. Przejscie miedzy scianami staje sie moment dezorientacji -- nagle sciana boczna staje sie podloga, a to, co bylo gora, jest teraz sciana. To najbardziej ambitne wykorzystanie perspektywy w jakiejkolwiek grze Snake, jaka widzialem. Ale tez najbardziej frustrujace dla graczy, ktorzy lubia kontrole. W trybie FPV (first person view) moj sredni wynik spadl o 60% w porownaniu do widoku z gory. Nie dlatego, ze gra jest trudniejsza mechanicznie -- dlatego, ze mozg nie nadaza z orientacja przestrzenna.
Jakie sa wady 3D SNAKE?
Sterowanie przyciskami ekranowymi jest gorsze niz fizyczna klawiatura, a brak opcji zmiany predkosci ogranicza dostepnosc.
Waz porusza sie ze stala predkoscia -- nie mozesz go spowolnic ani przyspieszyc. Dla poczatkujacych predkosc moze byc za duza, a dla zaawansowanych za mala. Regulacja predkosci to standardowa funkcja w nowszych implementacjach Snake'a -- jej brak jest odczuwalny. Grafika jest trojwymiarowa i czytelna, ale bez szczegolnego polotu -- szescian, waz, jedzenie. Brak efektow dzwiekowych przy jedzeniu. Brak progression system -- nie ma poziomow, nie ma odblokowania nowych skal czy planszy. Przyznam, ze po 15 minutach czulem, ze gra mogla byc wiecej, gdyby dodano na przyklad przeszkody na scianach lub specjalne power-upy.
Czy 3D SNAKE dziala na telefonie?
Tak -- sterowanie jest zaprojektowane pod dotyk (przyciski na ekranie), a kamere obraca sie palcami.
Na telefonie gra dziala dobrze, choc widok pierwszoosobowy na malym ekranie jest jeszcze bardziej dezorientujacy niz na monitorze. Obracanie kamery dwoma palcami plus sterowanie wezem jednym palcem wymaga wprawy. Na tablecie doswiadczenie jest optymalne -- wiekszy ekran daje lepszy widok na szescian. To jedna z niewielu gier w tym batchu, ktora jest autentycznie zaprojektowana pod urzadzenia mobilne, a nie portowana z myszy.
Jesli lubisz klasyczne gry w nowej formie, sprawdz 4096 3D -- inna gra, ale podobna filozofia: znany format przeniesiony w trzeci wymiar. Gry zrecznosciowe z nietypowym sterowaniem znajdziesz w kategorii gry zrecznosciowe.
Dla kogo jest 3D SNAKE i ile trwa sesja?
Dla fanow klasycznego Snake'a szukajacych nowego wyzwania i graczy zainteresowanych przestrzennym mysleniem.
Sesja trwa 3-10 minut w zaleznosci od umiejetnosci. Krzywa trudnosci nie jest tak stroma jak w klasycznym Snake'u, bo szescian daje 6 razy wiecej przestrzeni niz plaska plansza -- waz dluzej rosnie, nim zacznie sobie przeszkadzac. 3D SNAKE udowadnia, ze nawet 40-letnia gra moze zyskac nowe zycie dzieki zmianie perspektywy -- dosłownie. Ocena 4.5/5 przy 2 recenzjach jest wysoka, ale zrozumiala -- kto dotrze do tej gry, prawdopodobnie szukal czegos takiego.
Recenzje użytkowników 3D SNAKE
super dla maluchow, proste i przyjemne
bezpieczna gra dla mlodszych, bez reklam











